home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 85 / CDMM85_1.ISO / Monopoly Tycoon / MTycoonDemo.exe / data1.cab / parameters / aiparameter.prm < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-24  |  79.3 KB  |  1,928 lines

  1. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2. // AI CHARACTERS PARAMETER FILE
  3. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. //******************************************************************************************************************************
  6. // DEFINITIONS
  7. //******************************************************************************************************************************
  8. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  9. // TIME TABLE EVENTS - Definitions
  10. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. //CHECK_FAULTS                --    Player checks his building faults.
  12. //CHECK_BUS_TOP_INFO        --    Player considers businesses'top line Info.
  13. //CHECK_PROFIT_AND_LOSS        --  Analysis of profit & loss.
  14. //CHECK_WAGES                --  Analysis of wages.
  15. //CHECK_STOCK                --    Analysis of stock levels.
  16. //CHECK_PRICES                --    Analysis of Prices.
  17. //CHECK_OPINIONS            --    Analysis of Customers' opinions.
  18. //CHECK_MAINTENENCE         --  Analysis of Maintenence
  19. // -                        --  No specific event, allows for routine processes
  20.  
  21.  
  22. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  23. // AI Scenario key word definitions -- syntax: "AISCENARIO  (character)  GOAL  (goal number)  (key work)  (value/data)
  24. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  25. //AISCENARIO            --    Instructs parser to call the AddAIScenario() function.
  26. //GOAL x                --    Informes the AI scenario parser that the instruction pertains to goal x
  27. //GOAL_CHECKS x            --  Time lapsed before player checks his current and previous goals. 'x' is in seconds.
  28. //OWN_BLOCK       <name>    --  Assigns a specific block to own in the long term.
  29. //TARGET_BLOCK <name>    --    Assigns a specific block for goal (e.g., block from which businesses are to be acquired if objective is GET_BUSINESS).
  30. //NUM_TARGET_BUS        --    Number of businesses to own (e.g., if objective is GET_BUSINESS).
  31. //KEEP_BUS_PROFIT        --    Businesses must be kept in profit.
  32. //PROFIT_CHECK_DAYS        --    Days that the AI will worry about the profit of its businesses (IF PROFIT IS REQUIRED FOR THE SCENARIO)-- "YYNY" means that profit is checked on all but the 3rd day.
  33. //PROFIT_CHECK_HRS        --    The hour on which the profit check is to begin. -- "2020" means that 'forced' profit checks are done at 2 o'clock on the first and third days only.
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. //******************************************************************************************************************************
  41. // HAT    
  42. //******************************************************************************************************************************
  43.  
  44. //--------------------------------------------------------------
  45. //Building Height Preferences -- FOR ALL DECADES !!!
  46. //--------------------------------------------------------------
  47. //FLOORS                1    2    3    4    5    6    7    8    9    10
  48. //--------------------------------------------------------------
  49. AIFLOORS HAT            70    30    12    4    2    1    0    0    0    0
  50. AIFLOORS IRON            60    10    8    6    5    4    3    2    1    0
  51. AIFLOORS GUN            20    25    30    20    10    8    4    2    1    0
  52. AIFLOORS SHIP            40    35    25    10    5    2    1    1    0    0
  53. AIFLOORS DOG            30    25    15    10    5    4    3    2    1    0
  54. AIFLOORS CAR            12    12    10    10    9    8    7    6    5    0
  55. AIFLOORS THIMBLE        30    30    12    6    4    3    2    1    1    0    
  56. AIFLOORS HORSE            50    25    10    8    5    3    2    2    1    0
  57. AIFLOORS SHOE            30    30    15    10    6    4    2    1    0    0
  58. AIFLOORS WHEELBARROW    10    30    25    15    12    10    8    5    3    0
  59.  
  60.  
  61. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  62. //Building Footprint -- (One per character)
  63. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  64. //HAT            Size Band    MIN    MAX         1*1    2*1    3*1    4*1    2*2    5*1    6*1    2*3    2*4    3*3    5*2    6*2    4*3    5*3    4*4    6*3    5*4    6*4        
  65. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  66. AIFOOTPRINT HAT        0        1    1            100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  67. AIFOOTPRINT HAT        1        1    2            70    30    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  68. AIFOOTPRINT HAT        2        1    4            27    27    26    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  69. AIFOOTPRINT HAT        3        1    8            9    26    25    9    8    8    5    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  70. AIFOOTPRINT HAT        4        2    8            0    10    27    27    10    8    8    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  71. AIFOOTPRINT HAT        5        4    8            0    0    0    20    35    18    7    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  72. AIFOOTPRINT HAT        6        4    16            0    0    0    22    18    15    9    8    7    6    5    4    3    2    1    0    0    0            
  73. AIFOOTPRINT HAT        7        4    20            0    0    0    2    12    20    12    15    8    7    6    5    4    3    2    2    2    0            
  74. AIFOOTPRINT HAT        8        6    24            0    0    0    0    0    0    2    5    12    20    20    11    9    8    5    4    3    1            
  75.  
  76. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  77. //IRON            Size Band    MIN    MAX     1*1    2*1    3*1    4*1    2*2    5*1    6*1    2*3    2*4    3*3    5*2    6*2    4*3    5*3    4*4    6*3    5*4    6*4        
  78. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  79. AIFOOTPRINT IRON    0        1    1            100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  80. AIFOOTPRINT IRON    1        1    2            90    10    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  81. AIFOOTPRINT IRON    2        1    4            40    30    15    10    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  82. AIFOOTPRINT IRON    3        1    8            20    30    25    10    8    8    5    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  83. AIFOOTPRINT IRON    4        2    8            0    30    30    15    30    8    8    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  84. AIFOOTPRINT IRON    5        4    8            0    0    0    30    40    18    7    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  85. AIFOOTPRINT IRON    6        4    16            0    0    0    30    40    15    9    8    7    6    5    4    3    2    1    0    0    0            
  86. AIFOOTPRINT IRON    7        4    20            0    0    0    20    40    20    12    15    8    7    6    5    4    3    2    2    2    0            
  87. AIFOOTPRINT IRON    8        6    24            0    0    0    0    0    0    2    10    8    40    20    11    9    8    5    4    3    1            
  88.  
  89. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  90. //GUN            Size Band    MIN    MAX     1*1    2*1    3*1    4*1    2*2    5*1    6*1    2*3    2*4    3*3    5*2    6*2    4*3    5*3    4*4    6*3    5*4    6*4        
  91. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  92. AIFOOTPRINT GUN        0        1    1            100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  93. AIFOOTPRINT GUN        1        1    2            50    50    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  94. AIFOOTPRINT GUN        2        1    4            30    20    15    10    40    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  95. AIFOOTPRINT GUN        3        1    8            13    30    15    9    40    8    5    20    10    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  96. AIFOOTPRINT GUN        4        2    8            0    10    20    15    40    8    4    30    30    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  97. AIFOOTPRINT GUN        5        4    8            0    0    0    20    50    18    7    35    12    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  98. AIFOOTPRINT GUN        6        4    16            0    0    0    20    30    15    9    50    20    30    5    2    15    2    5    0    0    0            
  99. AIFOOTPRINT GUN        7        4    20            0    0    0    2    12    20    12    15    8    7    6    5    4    3    2    2    2    0            
  100. AIFOOTPRINT GUN        8        6    24            0    0    0    0    0    0    2    5    12    20    20    11    9    8    5    4    3    1            
  101.  
  102. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  103. //SHIP            Size Band    MIN    MAX     1*1    2*1    3*1    4*1    2*2    5*1    6*1    2*3    2*4    3*3    5*2    6*2    4*3    5*3    4*4    6*3    5*4    6*4        
  104. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  105. AIFOOTPRINT SHIP    0        1    1            100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  106. AIFOOTPRINT SHIP    1        1    2            80    20    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  107. AIFOOTPRINT SHIP    2        1    4            30    50    15    12    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  108. AIFOOTPRINT SHIP    3        1    8            9    26    30    30    10    15    5    3    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  109. AIFOOTPRINT SHIP    4        2    8            0    10    25    50    10    40    8    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  110. AIFOOTPRINT SHIP    5        4    8            0    0    0    20    10    30    30    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  111. AIFOOTPRINT SHIP    6        4    16            0    0    0    20    10    25    40    10    15    6    5    8    3    2    1    0    0    0            
  112. AIFOOTPRINT SHIP    7        4    20            0    0    0    2    6    20    12    15    8    6    15    30    4    3    2    2    2    0            
  113. AIFOOTPRINT SHIP    8        6    24            0    0    0    0    0    0    5    2    12    5    20    30    9    8    5    8    3    1            
  114.  
  115. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  116. //DOG            Size Band    MIN    MAX     1*1    2*1    3*1    4*1    2*2    5*1    6*1    2*3    2*4    3*3    5*2    6*2    4*3    5*3    4*4    6*3    5*4    6*4        
  117. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  118. AIFOOTPRINT DOG        0        1    1            100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  119. AIFOOTPRINT DOG        1        1    2            50    50    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  120. AIFOOTPRINT DOG        2        1    4            20    40    30    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  121. AIFOOTPRINT DOG        3        1    8            9    20    40    20    8    8    5    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  122. AIFOOTPRINT DOG        4        2    8            0    10    20    40    40    20    8    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  123. AIFOOTPRINT DOG        5        4    8            0    0    0    40    40    18    7    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  124. AIFOOTPRINT DOG        6        4    16            0    0    0    22    18    20    40    40    20    6    5    4    3    2    1    0    0    0            
  125. AIFOOTPRINT DOG        7        4    20            0    0    0    2    12    12    12    15    40    40    40    5    4    3    2    2    2    0            
  126. AIFOOTPRINT DOG        8        6    24            0    0    0    0    0    0    2    5    12    20    20    20    20    8    5    4    3    1            
  127.  
  128. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  129. //CAR            Size Band    MIN    MAX     1*1    2*1    3*1    4*1    2*2    5*1    6*1    2*3    2*4    3*3    5*2    6*2    4*3    5*3    4*4    6*3    5*4    6*4        
  130. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  131. AIFOOTPRINT CAR        0        1    1            100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  132. AIFOOTPRINT CAR        1        1    2            80    20    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  133. AIFOOTPRINT CAR        2        1    4            27    27    26    10    10    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  134. AIFOOTPRINT CAR        3        1    8            9    26    25    9    8    8    3    2    10    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  135. AIFOOTPRINT CAR        4        2    8            0    10    27    27    10    8    5    2    10    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  136. AIFOOTPRINT CAR        5        4    8            0    0    0    20    35    18    7    5    15    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  137. AIFOOTPRINT CAR        6        4    16            0    0    0    18    15    15    9    8    7    6    5    4    13    2    5    0    0    0            
  138. AIFOOTPRINT CAR        7        4    20            0    0    0    2    12    20    12    15    8    7    6    5    10    3    6    2    2    0            
  139. AIFOOTPRINT CAR        8        6    24            0    0    0    0    0    0    2    5    12    20    20    11    10    8    10    4    3    2            
  140.  
  141. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  142. //THIMBLE        Size Band    MIN    MAX     1*1    2*1    3*1    4*1    2*2    5*1    6*1    2*3    2*4    3*3    5*2    6*2    4*3    5*3    4*4    6*3    5*4    6*4        
  143. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  144. AIFOOTPRINT THIMBLE    0        1    1            100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  145. AIFOOTPRINT THIMBLE    1        1    2            70    30    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  146. AIFOOTPRINT THIMBLE    2        1    4            27    40    30    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  147. AIFOOTPRINT THIMBLE    3        1    8            9    26    30    30    30    8    5    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  148. AIFOOTPRINT THIMBLE    4        2    8            0    10    27    30    30    8    8    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  149. AIFOOTPRINT THIMBLE    5        4    8            0    0    0    20    35    18    7    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  150. AIFOOTPRINT THIMBLE    6        4    16            0    0    0    22    18    15    9    8    7    6    5    2    1    1    1    0    0    0            
  151. AIFOOTPRINT THIMBLE    7        4    20            0    0    0    2    12    20    12    15    8    7    6    5    4    2    1    1    1    0            
  152. AIFOOTPRINT THIMBLE    8        6    24            0    0    0    0    0    0    2    5    12    20    20    11    9    8    5    1    1    1            
  153.  
  154. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  155. //HORSE            Size Band    MIN    MAX     1*1    2*1    3*1    4*1    2*2    5*1    6*1    2*3    2*4    3*3    5*2    6*2    4*3    5*3    4*4    6*3    5*4    6*4        
  156. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  157. AIFOOTPRINT HORSE    0        1    1            100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  158. AIFOOTPRINT HORSE    1        1    2            30    70    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  159. AIFOOTPRINT HORSE    2        1    4            27    27    40    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  160. AIFOOTPRINT HORSE    3        1    8            9    26    25    30    8    8    5    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  161. AIFOOTPRINT HORSE    4        2    8            0    10    27    27    30    8    8    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  162. AIFOOTPRINT HORSE    5        4    8            0    0    0    20    35    18    7    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  163. AIFOOTPRINT HORSE    6        4    16            0    0    0    22    18    15    9    8    7    6    5    4    3    2    1    0    0    0            
  164. AIFOOTPRINT HORSE    7        4    20            0    0    0    2    12    20    12    15    8    7    6    5    4    3    2    2    2    0            
  165. AIFOOTPRINT HORSE    8        6    24            0    0    0    0    0    0    2    5    12    20    20    11    9    8    5    4    3    1            
  166.  
  167. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  168. //SHOE            Size Band    MIN    MAX     1*1    2*1    3*1    4*1    2*2    5*1    6*1    2*3    2*4    3*3    5*2    6*2    4*3    5*3    4*4    6*3    5*4    6*4        
  169. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  170. AIFOOTPRINT SHOE    0        1    1            100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  171. AIFOOTPRINT SHOE    1        1    2            70    30    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  172. AIFOOTPRINT SHOE    2        1    4            27    30    26    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  173. AIFOOTPRINT SHOE    3        1    8            9    30    25    9    8    8    5    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  174. AIFOOTPRINT SHOE    4        2    8            0    30    27    27    10    8    8    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  175. AIFOOTPRINT SHOE    5        4    8            0    0    0    30    35    18    7    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  176. AIFOOTPRINT SHOE    6        4    16            0    0    0    18    30    15    9    8    7    6    5    4    3    2    1    0    0    0            
  177. AIFOOTPRINT SHOE    7        4    20            0    0    0    12    30    20    12    15    8    7    6    5    4    3    2    2    2    0            
  178. AIFOOTPRINT SHOE    8        6    24            0    0    0    0    0    0    2    30    12    20    20    11    9    8    5    4    3    1            
  179.  
  180. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  181. //WHEELBAROW        Size Band    MIN    MAX     1*1    2*1    3*1    4*1    2*2    5*1    6*1    2*3    2*4    3*3    5*2    6*2    4*3    5*3    4*4    6*3    5*4    6*4        
  182. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  183. AIFOOTPRINT WHEELBARROW    0    1    1            100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  184. AIFOOTPRINT WHEELBARROW    1    1    2            90    10    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  185. AIFOOTPRINT WHEELBARROW    2    1    4            50    40    26    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  186. AIFOOTPRINT WHEELBARROW    3    1    8            9    26    25    9    8    8    5    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  187. AIFOOTPRINT WHEELBARROW    4    2    8            0    10    27    27    10    8    8    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  188. AIFOOTPRINT WHEELBARROW    5    4    8            0    0    0    20    35    18    7    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  189. AIFOOTPRINT WHEELBARROW    6    4    16            0    0    0    10    20    30    9    40    7    6    5    4    3    2    1    0    0    0            
  190. AIFOOTPRINT WHEELBARROW    7    4    20            0    0    0    2    12    20    12    40    8    30    6    5    4    3    2    2    2    0            
  191. AIFOOTPRINT WHEELBARROW    8    6    24            0    0    0    0    0    0    2    5    12    40    20    11    30    8    5    4    3    1            
  192.  
  193. //-----------------------------------------
  194. //                DAY|HR |EVENT
  195. //-----------------------------------------
  196. AITIMETABLE HAT    1    1    -
  197. AITIMETABLE HAT    1    2    -
  198. AITIMETABLE HAT    1    3    -
  199. AITIMETABLE HAT    1    4    -
  200. AITIMETABLE HAT    1    5    -
  201. AITIMETABLE HAT    1    6    -
  202. AITIMETABLE HAT    1    7    -
  203. AITIMETABLE HAT    1    8    -
  204. AITIMETABLE HAT    1    9    -
  205. AITIMETABLE HAT    1    10    CHECK_STOCK
  206. AITIMETABLE HAT    1    11    -
  207. AITIMETABLE HAT    1    12    -
  208. AITIMETABLE HAT    1    13    -
  209. AITIMETABLE HAT    1    14    -
  210. AITIMETABLE HAT    1    15    -
  211. AITIMETABLE HAT    1    16    -
  212. AITIMETABLE HAT    1    17    -
  213. AITIMETABLE HAT    1    18    -
  214. AITIMETABLE HAT    1    19    -
  215. AITIMETABLE HAT    1    20    -
  216. AITIMETABLE HAT    1    21    -
  217. AITIMETABLE HAT    1    22    -
  218. AITIMETABLE HAT    1    23    -
  219. AITIMETABLE HAT    1    24    -
  220.  
  221. AITIMETABLE HAT    2    1    -
  222. AITIMETABLE HAT    2    2    -
  223. AITIMETABLE HAT    2    3    -
  224. AITIMETABLE HAT    2    4    -
  225. AITIMETABLE HAT    2    5    -
  226. AITIMETABLE HAT    2    6    -
  227. AITIMETABLE HAT    2    7    -
  228. AITIMETABLE HAT    2    8    -
  229. AITIMETABLE HAT    2    9    -
  230. AITIMETABLE HAT    2    10    CHECK_STOCK
  231. AITIMETABLE HAT    2    11    -
  232. AITIMETABLE HAT    2    12    -
  233. AITIMETABLE HAT    2    13    -
  234. AITIMETABLE HAT    2    14    -
  235. AITIMETABLE HAT    2    15    -
  236. AITIMETABLE HAT    2    16    -
  237. AITIMETABLE HAT    2    17    -
  238. AITIMETABLE HAT    2    18    -
  239. AITIMETABLE HAT    2    19    -
  240. AITIMETABLE HAT    2    20    -
  241. AITIMETABLE HAT    2    21    -
  242. AITIMETABLE HAT    2    22    -
  243. AITIMETABLE HAT    2    23    -
  244. AITIMETABLE HAT    2    24    -
  245.  
  246. AITIMETABLE HAT    3    1    -
  247. AITIMETABLE HAT    3    2    -
  248. AITIMETABLE HAT    3    3    -
  249. AITIMETABLE HAT    3    4    -
  250. AITIMETABLE HAT    3    5    -
  251. AITIMETABLE HAT    3    6    -
  252. AITIMETABLE HAT    3    7    -
  253. AITIMETABLE HAT    3    8    -
  254. AITIMETABLE HAT    3    9    -
  255. AITIMETABLE HAT    3    10    CHECK_STOCK
  256. AITIMETABLE HAT    3    11    -
  257. AITIMETABLE HAT    3    12    -
  258. AITIMETABLE HAT    3    13    -
  259. AITIMETABLE HAT    3    14    -
  260. AITIMETABLE HAT    3    15    -
  261. AITIMETABLE HAT    3    16    -
  262. AITIMETABLE HAT    3    17    -
  263. AITIMETABLE HAT    3    18    -
  264. AITIMETABLE HAT    3    19    -
  265. AITIMETABLE HAT    3    20    -
  266. AITIMETABLE HAT    3    21    -
  267. AITIMETABLE HAT    3    22    -
  268. AITIMETABLE HAT    3    23    -
  269. AITIMETABLE HAT    3    24    -
  270.  
  271. AITIMETABLE HAT    4    1    -
  272. AITIMETABLE HAT    4    2    -
  273. AITIMETABLE HAT    4    3    -
  274. AITIMETABLE HAT    4    4    -
  275. AITIMETABLE HAT    4    5    -
  276. AITIMETABLE HAT    4    6    -
  277. AITIMETABLE HAT    4    7    -
  278. AITIMETABLE HAT    4    8    -
  279. AITIMETABLE HAT    4    9    -
  280. AITIMETABLE HAT    4    10    CHECK_STOCK
  281. AITIMETABLE HAT    4    11    -
  282. AITIMETABLE HAT    4    12    -
  283. AITIMETABLE HAT    4    13    -
  284. AITIMETABLE HAT    4    14    -
  285. AITIMETABLE HAT    4    15    -
  286. AITIMETABLE HAT    4    16    -
  287. AITIMETABLE HAT    4    17    -
  288. AITIMETABLE HAT    4    18    -
  289. AITIMETABLE HAT    4    19    -
  290. AITIMETABLE HAT    4    20    -
  291. AITIMETABLE HAT    4    21    -
  292. AITIMETABLE HAT    4    22    -
  293. AITIMETABLE HAT    4    23    -
  294. AITIMETABLE HAT    4    24    -
  295.  
  296. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  297. //HAT -- Character Profile -- (One per character)
  298. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  299. AIPRM    HAT        ACTIVITYSTART                    0        //Activity Start Time
  300. AIPRM    HAT        RESTSTART                        0        //Inactivity Start Time
  301. AIPRM    HAT        DEFAULT_CV_STRATEGY                2        //Character's default city-view strategy
  302.  
  303. //Time taken in City-View
  304. AIPRM    HAT        TM_CV_FFALL                        5        //IN CITY VIEW: Time Spent in Demand Mode considering footfall
  305. AIPRM    HAT        TM_CV_TOP10_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  306. AIPRM    HAT        TM_CV_LOCATOR_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  307. AIPRM    HAT        TM_CV_COMM_STATS                5        //IN CITY VIEW:
  308. AIPRM    HAT        TM_CV_BUS_LOCATION                5        //IN CITY VIEW:
  309. AIPRM    HAT        TM_CV_COMBINATION                5        //IN CITY VIEW: Time spent considering a combination of business location and commodity stats.
  310.  
  311. AIPRM    HAT        TM_BV_IDLE                        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent idling before entering the city-view.
  312. AIPRM    HAT        TM_BV_BUS_TOP_INFO                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering business's top line info.
  313. AIPRM    HAT        TM_BV_ANALYSE_PROFIT_AND_LOSS    5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's profit and loss.
  314. AIPRM    HAT        TM_BV_ANALYSE_WAGES                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's wages.
  315. AIPRM    HAT        TM_BV_ANALYSE_STOCK                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's stock levels.
  316. AIPRM    HAT        TM_BV_ANALYSE_PRICES            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's prices.
  317. AIPRM    HAT        TM_BV_ANALYSE_OPINIONS            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing the customer opinions for a business.
  318. AIPRM    HAT        TM_BV_ANALYSE_MAINTENANCE        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering maintenence
  319. AIPRM    HAT        TM_BV_DEFINE_BLD                5        //IN BLOCK VIEW: Time taken to define type and size of building to be created in own block.
  320.  
  321.  
  322. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  323. //HAT -- Test Scenario -- (One per character)
  324. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  325. //AISCENARIO    HAT     GOAL_CHECKS                30
  326. //AISCENARIO    HAT     GOAL 0    TARGET_BLOCK        ILLINOIS_AVENUE    
  327. //AISCENARIO    HAT     GOAL 0    NUM_TARGET_BUS        3
  328. //AISCENARIO    HAT     GOAL 0    KEEP_BUS_PROFIT
  329.  
  330. //AISCENARIO    HAT     GOAL 1    TARGET_BLOCK        NEW_YORK_AVENUE
  331. //AISCENARIO    HAT     GOAL 1    NUM_TARGET_BUS        3
  332. //AISCENARIO    HAT     GOAL 1    KEEP_BUS_PROFIT
  333.  
  334. //AISCENARIO    HAT     GOAL 2    TARGET_BLOCK        PARK_PLACE
  335. //AISCENARIO    HAT     GOAL 2    NUM_TARGET_BUS        2    
  336. //AISCENARIO    HAT     GOAL 2    KEEP_BUS_PROFIT
  337.  
  338. //AISCENARIO    HAT     GOAL 3 TARGET_BLOCK        MARVIN_GARDENS
  339. //AISCENARIO    HAT     GOAL 3    NUM_TARGET_BUS        2
  340. //AISCENARIO    HAT     GOAL 4    KEEP_BUS_PROFIT
  341.  
  342. //OBJECTIVE                --    Main objective for goal x. (GET_BUSINESS: goal is to own businesses; GET_BLOCK: goal is to own block(s))
  343. //AISCENARIO    HAT     GOAL 0 OBJECTIVE            GET_BUSINESS
  344. //AISCENARIO    HAT     GOAL 0    PROFIT_CHECK_DAYS    YNYN 
  345. //AISCENARIO    HAT     GOAL 0    PROFIT_CHECK_HRS    2020        
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350. //******************************************************************************************************************************
  351. // IRON    
  352. //******************************************************************************************************************************
  353.  
  354.  
  355.  
  356. //-----------------------------------------
  357. //                    DAY|HR |EVENT
  358. //-----------------------------------------
  359. AITIMETABLE IRON    1    1    -
  360. AITIMETABLE IRON    1    2    -
  361. AITIMETABLE IRON    1    3    -
  362. AITIMETABLE IRON    1    4    -
  363. AITIMETABLE IRON    1    5    -
  364. AITIMETABLE IRON    1    6    -
  365. AITIMETABLE IRON    1    7    -
  366. AITIMETABLE IRON    1    8    -
  367. AITIMETABLE IRON    1    9    -
  368. AITIMETABLE IRON    1    10    CHECK_STOCK
  369. AITIMETABLE IRON    1    11    -
  370. AITIMETABLE IRON    1    12    -
  371. AITIMETABLE IRON    1    13    -
  372. AITIMETABLE IRON    1    14    -
  373. AITIMETABLE IRON    1    15    -
  374. AITIMETABLE IRON    1    16    -
  375. AITIMETABLE IRON    1    17    -
  376. AITIMETABLE IRON    1    18    -
  377. AITIMETABLE IRON    1    19    -
  378. AITIMETABLE IRON    1    20    -
  379. AITIMETABLE IRON    1    21    -
  380. AITIMETABLE IRON    1    22    -
  381. AITIMETABLE IRON    1    23    -
  382. AITIMETABLE IRON    1    24    -
  383.  
  384. AITIMETABLE IRON    2    1    -
  385. AITIMETABLE IRON    2    2    -
  386. AITIMETABLE IRON    2    3    -
  387. AITIMETABLE IRON    2    4    -
  388. AITIMETABLE IRON    2    5    -
  389. AITIMETABLE IRON    2    6    -
  390. AITIMETABLE IRON    2    7    -
  391. AITIMETABLE IRON    2    8    -
  392. AITIMETABLE IRON    2    9    -
  393. AITIMETABLE IRON    2    10    CHECK_STOCK
  394. AITIMETABLE IRON    2    11    -
  395. AITIMETABLE IRON    2    12    -
  396. AITIMETABLE IRON    2    13    -
  397. AITIMETABLE IRON    2    14    -
  398. AITIMETABLE IRON    2    15    -
  399. AITIMETABLE IRON    2    16    -
  400. AITIMETABLE IRON    2    17    -
  401. AITIMETABLE IRON    2    18    -
  402. AITIMETABLE IRON    2    19    -
  403. AITIMETABLE IRON    2    20    -
  404. AITIMETABLE IRON    2    21    -
  405. AITIMETABLE IRON    2    22    -
  406. AITIMETABLE IRON    2    23    -
  407. AITIMETABLE IRON    2    24    -
  408.  
  409. AITIMETABLE IRON    3    1    -
  410. AITIMETABLE IRON    3    2    -
  411. AITIMETABLE IRON    3    3    -
  412. AITIMETABLE IRON    3    4    -
  413. AITIMETABLE IRON    3    5    -
  414. AITIMETABLE IRON    3    6    -
  415. AITIMETABLE IRON    3    7    -
  416. AITIMETABLE IRON    3    8    -
  417. AITIMETABLE IRON    3    9    -
  418. AITIMETABLE IRON    3    10    CHECK_STOCK
  419. AITIMETABLE IRON    3    11    -
  420. AITIMETABLE IRON    3    12    -
  421. AITIMETABLE IRON    3    13    -
  422. AITIMETABLE IRON    3    14    -
  423. AITIMETABLE IRON    3    15    -
  424. AITIMETABLE IRON    3    16    -
  425. AITIMETABLE IRON    3    17    -
  426. AITIMETABLE IRON    3    18    -
  427. AITIMETABLE IRON    3    19    -
  428. AITIMETABLE IRON    3    20    -
  429. AITIMETABLE IRON    3    21    -
  430. AITIMETABLE IRON    3    22    -
  431. AITIMETABLE IRON    3    23    -
  432. AITIMETABLE IRON    3    24    -
  433.  
  434. AITIMETABLE IRON    4    1    -
  435. AITIMETABLE IRON    4    2    -
  436. AITIMETABLE IRON    4    3    -
  437. AITIMETABLE IRON    4    4    -
  438. AITIMETABLE IRON    4    5    -
  439. AITIMETABLE IRON    4    6    -
  440. AITIMETABLE IRON    4    7    -
  441. AITIMETABLE IRON    4    8    -
  442. AITIMETABLE IRON    4    9    -
  443. AITIMETABLE IRON    4    10    CHECK_STOCK
  444. AITIMETABLE IRON    4    11    -
  445. AITIMETABLE IRON    4    12    -
  446. AITIMETABLE IRON    4    13    -
  447. AITIMETABLE IRON    4    14    -
  448. AITIMETABLE IRON    4    15    -
  449. AITIMETABLE IRON    4    16    -
  450. AITIMETABLE IRON    4    17    -
  451. AITIMETABLE IRON    4    18    -
  452. AITIMETABLE IRON    4    19    -
  453. AITIMETABLE IRON    4    20    -
  454. AITIMETABLE IRON    4    21    -
  455. AITIMETABLE IRON    4    22    -
  456. AITIMETABLE IRON    4    23    -
  457. AITIMETABLE IRON    4    24    -
  458.  
  459. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  460. //IRON -- Character Profile -- (One per character)
  461. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  462. AIPRM    IRON        ACTIVITYSTART                    0        //Activity Start Time
  463. AIPRM    IRON        RESTSTART                        0        //Inactivity Start Time
  464. AIPRM    IRON        DEFAULT_CV_STRATEGY                2        //Character's default city-view strategy
  465.  
  466. //Time taken in City-View
  467. AIPRM    IRON        TM_CV_FFALL                        5        //IN CITY VIEW: Time Spent in Demand Mode considering footfall
  468. AIPRM    IRON        TM_CV_TOP10_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  469. AIPRM    IRON        TM_CV_LOCATOR_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  470. AIPRM    IRON        TM_CV_COMM_STATS                5        //IN CITY VIEW:
  471. AIPRM    IRON        TM_CV_BUS_LOCATION                5        //IN CITY VIEW:
  472. AIPRM    IRON        TM_CV_COMBINATION                5        //IN CITY VIEW: Time spent considering a combination of business location and commodity stats.
  473.  
  474. AIPRM    IRON        TM_BV_IDLE                        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent idling before entering the city-view.
  475. AIPRM    IRON        TM_BV_BUS_TOP_INFO                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering business's top line info.
  476. AIPRM    IRON        TM_BV_ANALYSE_PROFIT_AND_LOSS    5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's profit and loss.
  477. AIPRM    IRON        TM_BV_ANALYSE_WAGES                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's wages.
  478. AIPRM    IRON        TM_BV_ANALYSE_STOCK                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's stock levels.
  479. AIPRM    IRON        TM_BV_ANALYSE_PRICES            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's prices.
  480. AIPRM    IRON        TM_BV_ANALYSE_OPINIONS            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing the customer opinions for a business.
  481. AIPRM    IRON        TM_BV_ANALYSE_MAINTENANCE        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering maintenence
  482. AIPRM    IRON        TM_BV_DEFINE_BLD                5        //IN BLOCK VIEW: Time taken to define type and size of building to be created in own block.
  483.  
  484.  
  485. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  486. //IRON -- Test Scenario -- (One per character)
  487. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  488. //AISCENARIO    IRON     GOAL_CHECKS                30
  489. //AISCENARIO    IRON     GOAL 0    TARGET_BLOCK        ILLINOIS_AVENUE    
  490. //AISCENARIO    IRON     GOAL 0    NUM_TARGET_BUS        3
  491. //AISCENARIO    IRON     GOAL 0    KEEP_BUS_PROFIT
  492.  
  493. //AISCENARIO    IRON     GOAL 1    TARGET_BLOCK        NEW_YORK_AVENUE
  494. //AISCENARIO    IRON     GOAL 1    NUM_TARGET_BUS        3
  495. //AISCENARIO    IRON     GOAL 1    KEEP_BUS_PROFIT
  496.  
  497. //AISCENARIO    IRON     GOAL 2    TARGET_BLOCK        PARK_PLACE
  498. //AISCENARIO    IRON     GOAL 2    NUM_TARGET_BUS        2    
  499. //AISCENARIO    IRON     GOAL 2    KEEP_BUS_PROFIT
  500.  
  501. //AISCENARIO    IRON     GOAL 3 TARGET_BLOCK        MARVIN_GARDENS
  502. //AISCENARIO    IRON     GOAL 3    NUM_TARGET_BUS        2
  503. //AISCENARIO    IRON     GOAL 4    KEEP_BUS_PROFIT
  504.  
  505. //OBJECTIVE                --    Main objective for goal x. (GET_BUSINESS: goal is to own businesses; GET_BLOCK: goal is to own block(s))
  506. //AISCENARIO    IRON     GOAL 0 OBJECTIVE            GET_BUSINESS
  507. //AISCENARIO    IRON     GOAL 0    PROFIT_CHECK_DAYS    YNYN 
  508. //AISCENARIO    IRON     GOAL 0    PROFIT_CHECK_HRS    2020        
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514. //******************************************************************************************************************************
  515. // GUN    
  516. //******************************************************************************************************************************
  517.  
  518.  
  519.  
  520. //-----------------------------------------
  521. //                DAY|HR |EVENT
  522. //-----------------------------------------
  523. AITIMETABLE GUN    1    1    -
  524. AITIMETABLE GUN    1    2    -
  525. AITIMETABLE GUN    1    3    -
  526. AITIMETABLE GUN    1    4    -
  527. AITIMETABLE GUN    1    5    -
  528. AITIMETABLE GUN    1    6    -
  529. AITIMETABLE GUN    1    7    -
  530. AITIMETABLE GUN    1    8    -
  531. AITIMETABLE GUN    1    9    -
  532. AITIMETABLE GUN    1    10    CHECK_STOCK
  533. AITIMETABLE GUN    1    11    -
  534. AITIMETABLE GUN    1    12    -
  535. AITIMETABLE GUN    1    13    -
  536. AITIMETABLE GUN    1    14    -
  537. AITIMETABLE GUN    1    15    -
  538. AITIMETABLE GUN    1    16    -
  539. AITIMETABLE GUN    1    17    -
  540. AITIMETABLE GUN    1    18    -
  541. AITIMETABLE GUN    1    19    -
  542. AITIMETABLE GUN    1    20    -
  543. AITIMETABLE GUN    1    21    -
  544. AITIMETABLE GUN    1    22    -
  545. AITIMETABLE GUN    1    23    -
  546. AITIMETABLE GUN    1    24    -
  547.  
  548. AITIMETABLE GUN    2    1    -
  549. AITIMETABLE GUN    2    2    -
  550. AITIMETABLE GUN    2    3    -
  551. AITIMETABLE GUN    2    4    -
  552. AITIMETABLE GUN    2    5    -
  553. AITIMETABLE GUN    2    6    -
  554. AITIMETABLE GUN    2    7    -
  555. AITIMETABLE GUN    2    8    -
  556. AITIMETABLE GUN    2    9    -
  557. AITIMETABLE GUN    2    10    CHECK_STOCK
  558. AITIMETABLE GUN    2    11    -
  559. AITIMETABLE GUN    2    12    -
  560. AITIMETABLE GUN    2    13    -
  561. AITIMETABLE GUN    2    14    -
  562. AITIMETABLE GUN    2    15    -
  563. AITIMETABLE GUN    2    16    -
  564. AITIMETABLE GUN    2    17    -
  565. AITIMETABLE GUN    2    18    -
  566. AITIMETABLE GUN    2    19    -
  567. AITIMETABLE GUN    2    20    -
  568. AITIMETABLE GUN    2    21    -
  569. AITIMETABLE GUN    2    22    -
  570. AITIMETABLE GUN    2    23    -
  571. AITIMETABLE GUN    2    24    -
  572.  
  573. AITIMETABLE GUN    3    1    -
  574. AITIMETABLE GUN    3    2    -
  575. AITIMETABLE GUN    3    3    -
  576. AITIMETABLE GUN    3    4    -
  577. AITIMETABLE GUN    3    5    -
  578. AITIMETABLE GUN    3    6    -
  579. AITIMETABLE GUN    3    7    -
  580. AITIMETABLE GUN    3    8    -
  581. AITIMETABLE GUN    3    9    -
  582. AITIMETABLE GUN    3    10    CHECK_STOCK
  583. AITIMETABLE GUN    3    11    -
  584. AITIMETABLE GUN    3    12    -
  585. AITIMETABLE GUN    3    13    -
  586. AITIMETABLE GUN    3    14    -
  587. AITIMETABLE GUN    3    15    -
  588. AITIMETABLE GUN    3    16    -
  589. AITIMETABLE GUN    3    17    -
  590. AITIMETABLE GUN    3    18    -
  591. AITIMETABLE GUN    3    19    -
  592. AITIMETABLE GUN    3    20    -
  593. AITIMETABLE GUN    3    21    -
  594. AITIMETABLE GUN    3    22    -
  595. AITIMETABLE GUN    3    23    -
  596. AITIMETABLE GUN    3    24    -
  597.  
  598. AITIMETABLE GUN    4    1    -
  599. AITIMETABLE GUN    4    2    -
  600. AITIMETABLE GUN    4    3    -
  601. AITIMETABLE GUN    4    4    -
  602. AITIMETABLE GUN    4    5    -
  603. AITIMETABLE GUN    4    6    -
  604. AITIMETABLE GUN    4    7    -
  605. AITIMETABLE GUN    4    8    -
  606. AITIMETABLE GUN    4    9    -
  607. AITIMETABLE GUN    4    10    CHECK_STOCK
  608. AITIMETABLE GUN    4    11    -
  609. AITIMETABLE GUN    4    12    -
  610. AITIMETABLE GUN    4    13    -
  611. AITIMETABLE GUN    4    14    -
  612. AITIMETABLE GUN    4    15    -
  613. AITIMETABLE GUN    4    16    -
  614. AITIMETABLE GUN    4    17    -
  615. AITIMETABLE GUN    4    18    -
  616. AITIMETABLE GUN    4    19    -
  617. AITIMETABLE GUN    4    20    -
  618. AITIMETABLE GUN    4    21    -
  619. AITIMETABLE GUN    4    22    -
  620. AITIMETABLE GUN    4    23    -
  621. AITIMETABLE GUN    4    24    -
  622.  
  623. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  624. //GUN -- Character Profile -- (One per character)
  625. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  626. AIPRM    GUN        ACTIVITYSTART                    0        //Activity Start Time
  627. AIPRM    GUN        RESTSTART                        0        //Inactivity Start Time
  628. AIPRM    GUN        DEFAULT_CV_STRATEGY                2        //Character's default city-view strategy
  629.  
  630. //Time taken in City-View
  631. AIPRM    GUN        TM_CV_FFALL                        5        //IN CITY VIEW: Time Spent in Demand Mode considering footfall
  632. AIPRM    GUN        TM_CV_TOP10_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  633. AIPRM    GUN        TM_CV_LOCATOR_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  634. AIPRM    GUN        TM_CV_COMM_STATS                5        //IN CITY VIEW:
  635. AIPRM    GUN        TM_CV_BUS_LOCATION                5        //IN CITY VIEW:
  636. AIPRM    GUN        TM_CV_COMBINATION                5        //IN CITY VIEW: Time spent considering a combination of business location and commodity stats.
  637.  
  638. AIPRM    GUN        TM_BV_IDLE                        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent idling before entering the city-view.
  639. AIPRM    GUN        TM_BV_BUS_TOP_INFO                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering business's top line info.
  640. AIPRM    GUN        TM_BV_ANALYSE_PROFIT_AND_LOSS    5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's profit and loss.
  641. AIPRM    GUN        TM_BV_ANALYSE_WAGES                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's wages.
  642. AIPRM    GUN        TM_BV_ANALYSE_STOCK                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's stock levels.
  643. AIPRM    GUN        TM_BV_ANALYSE_PRICES            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's prices.
  644. AIPRM    GUN        TM_BV_ANALYSE_OPINIONS            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing the customer opinions for a business.
  645. AIPRM    GUN        TM_BV_ANALYSE_MAINTENANCE        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering maintenence
  646. AIPRM    GUN        TM_BV_DEFINE_BLD                5        //IN BLOCK VIEW: Time taken to define type and size of building to be created in own block.
  647.  
  648.  
  649. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  650. //IRON -- Test Scenario -- (One per character)
  651. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  652. //AISCENARIO    GUN     GOAL_CHECKS                30
  653. //AISCENARIO    GUN     GOAL 0    TARGET_BLOCK        ILLINOIS_AVENUE    
  654. //AISCENARIO    GUN     GOAL 0    NUM_TARGET_BUS        3
  655. //AISCENARIO    GUN     GOAL 0    KEEP_BUS_PROFIT
  656.  
  657. //AISCENARIO    GUN     GOAL 1    TARGET_BLOCK        NEW_YORK_AVENUE
  658. //AISCENARIO    GUN     GOAL 1    NUM_TARGET_BUS        3
  659. //AISCENARIO    GUN     GOAL 1    KEEP_BUS_PROFIT
  660.  
  661. //AISCENARIO    GUN     GOAL 2    TARGET_BLOCK        PARK_PLACE
  662. //AISCENARIO    GUN     GOAL 2    NUM_TARGET_BUS        2    
  663. //AISCENARIO    GUN     GOAL 2    KEEP_BUS_PROFIT
  664.  
  665. //AISCENARIO    GUN     GOAL 3 TARGET_BLOCK        MARVIN_GARDENS
  666. //AISCENARIO    GUN     GOAL 3    NUM_TARGET_BUS        2
  667. //AISCENARIO    GUN     GOAL 4    KEEP_BUS_PROFIT
  668.  
  669. //OBJECTIVE                --    Main objective for goal x. (GET_BUSINESS: goal is to own businesses; GET_BLOCK: goal is to own block(s))
  670. //AISCENARIO    GUN     GOAL 0 OBJECTIVE            GET_BUSINESS
  671. //AISCENARIO    GUN     GOAL 0    PROFIT_CHECK_DAYS    YNYN 
  672. //AISCENARIO    GUN     GOAL 0    PROFIT_CHECK_HRS    2020        
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677. //******************************************************************************************************************************
  678. // SHIP    
  679. //******************************************************************************************************************************
  680.  
  681.  
  682.  
  683. //-----------------------------------------
  684. //                    DAY|HR |EVENT
  685. //-----------------------------------------
  686. AITIMETABLE SHIP    1    1    -
  687. AITIMETABLE SHIP    1    2    -
  688. AITIMETABLE SHIP    1    3    -
  689. AITIMETABLE SHIP    1    4    -
  690. AITIMETABLE SHIP    1    5    -
  691. AITIMETABLE SHIP    1    6    -
  692. AITIMETABLE SHIP    1    7    -
  693. AITIMETABLE SHIP    1    8    -
  694. AITIMETABLE SHIP    1    9    -
  695. AITIMETABLE SHIP    1    10    CHECK_STOCK
  696. AITIMETABLE SHIP    1    11    -
  697. AITIMETABLE SHIP    1    12    -
  698. AITIMETABLE SHIP    1    13    -
  699. AITIMETABLE SHIP    1    14    -
  700. AITIMETABLE SHIP    1    15    -
  701. AITIMETABLE SHIP    1    16    -
  702. AITIMETABLE SHIP    1    17    -
  703. AITIMETABLE SHIP    1    18    -
  704. AITIMETABLE SHIP    1    19    -
  705. AITIMETABLE SHIP    1    20    -
  706. AITIMETABLE SHIP    1    21    -
  707. AITIMETABLE SHIP    1    22    -
  708. AITIMETABLE SHIP    1    23    -
  709. AITIMETABLE SHIP    1    24    -
  710.  
  711. AITIMETABLE SHIP    2    1    -
  712. AITIMETABLE SHIP    2    2    -
  713. AITIMETABLE SHIP    2    3    -
  714. AITIMETABLE SHIP    2    4    -
  715. AITIMETABLE SHIP    2    5    -
  716. AITIMETABLE SHIP    2    6    -
  717. AITIMETABLE SHIP    2    7    -
  718. AITIMETABLE SHIP    2    8    -
  719. AITIMETABLE SHIP    2    9    -
  720. AITIMETABLE SHIP    2    10    CHECK_STOCK
  721. AITIMETABLE SHIP    2    11    -
  722. AITIMETABLE SHIP    2    12    -
  723. AITIMETABLE SHIP    2    13    -
  724. AITIMETABLE SHIP    2    14    -
  725. AITIMETABLE SHIP    2    15    -
  726. AITIMETABLE SHIP    2    16    -
  727. AITIMETABLE SHIP    2    17    -
  728. AITIMETABLE SHIP    2    18    -
  729. AITIMETABLE SHIP    2    19    -
  730. AITIMETABLE SHIP    2    20    -
  731. AITIMETABLE SHIP    2    21    -
  732. AITIMETABLE SHIP    2    22    -
  733. AITIMETABLE SHIP    2    23    -
  734. AITIMETABLE SHIP    2    24    -
  735.  
  736. AITIMETABLE SHIP    3    1    -
  737. AITIMETABLE SHIP    3    2    -
  738. AITIMETABLE SHIP    3    3    -
  739. AITIMETABLE SHIP    3    4    -
  740. AITIMETABLE SHIP    3    5    -
  741. AITIMETABLE SHIP    3    6    -
  742. AITIMETABLE SHIP    3    7    -
  743. AITIMETABLE SHIP    3    8    -
  744. AITIMETABLE SHIP    3    9    -
  745. AITIMETABLE SHIP    3    10    CHECK_STOCK
  746. AITIMETABLE SHIP    3    11    -
  747. AITIMETABLE SHIP    3    12    -
  748. AITIMETABLE SHIP    3    13    -
  749. AITIMETABLE SHIP    3    14    -
  750. AITIMETABLE SHIP    3    15    -
  751. AITIMETABLE SHIP    3    16    -
  752. AITIMETABLE SHIP    3    17    -
  753. AITIMETABLE SHIP    3    18    -
  754. AITIMETABLE SHIP    3    19    -
  755. AITIMETABLE SHIP    3    20    -
  756. AITIMETABLE SHIP    3    21    -
  757. AITIMETABLE SHIP    3    22    -
  758. AITIMETABLE SHIP    3    23    -
  759. AITIMETABLE SHIP    3    24    -
  760.  
  761. AITIMETABLE SHIP    4    1    -
  762. AITIMETABLE SHIP    4    2    -
  763. AITIMETABLE SHIP    4    3    -
  764. AITIMETABLE SHIP    4    4    -
  765. AITIMETABLE SHIP    4    5    -
  766. AITIMETABLE SHIP    4    6    -
  767. AITIMETABLE SHIP    4    7    -
  768. AITIMETABLE SHIP    4    8    -
  769. AITIMETABLE SHIP    4    9    -
  770. AITIMETABLE SHIP    4    10    CHECK_STOCK
  771. AITIMETABLE SHIP    4    11    -
  772. AITIMETABLE SHIP    4    12    -
  773. AITIMETABLE SHIP    4    13    -
  774. AITIMETABLE SHIP    4    14    -
  775. AITIMETABLE SHIP    4    15    -
  776. AITIMETABLE SHIP    4    16    -
  777. AITIMETABLE SHIP    4    17    -
  778. AITIMETABLE SHIP    4    18    -
  779. AITIMETABLE SHIP    4    19    -
  780. AITIMETABLE SHIP    4    20    -
  781. AITIMETABLE SHIP    4    21    -
  782. AITIMETABLE SHIP    4    22    -
  783. AITIMETABLE SHIP    4    23    -
  784. AITIMETABLE SHIP    4    24    -
  785.  
  786. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  787. //SHIP -- Character Profile -- (One per character)
  788. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  789. AIPRM    SHIP        ACTIVITYSTART                    0        //Activity Start Time
  790. AIPRM    SHIP        RESTSTART                        0        //Inactivity Start Time
  791. AIPRM    SHIP        DEFAULT_CV_STRATEGY                2        //Character's default city-view strategy
  792.  
  793. //Time taken in City-View
  794. AIPRM    SHIP        TM_CV_FFALL                        5        //IN CITY VIEW: Time Spent in Demand Mode considering footfall
  795. AIPRM    SHIP        TM_CV_TOP10_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  796. AIPRM    SHIP        TM_CV_LOCATOR_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  797. AIPRM    SHIP        TM_CV_COMM_STATS                5        //IN CITY VIEW:
  798. AIPRM    SHIP        TM_CV_BUS_LOCATION                5        //IN CITY VIEW:
  799. AIPRM    SHIP        TM_CV_COMBINATION                5        //IN CITY VIEW: Time spent considering a combination of business location and commodity stats.
  800.  
  801. AIPRM    SHIP        TM_BV_IDLE                        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent idling before entering the city-view.
  802. AIPRM    SHIP        TM_BV_BUS_TOP_INFO                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering business's top line info.
  803. AIPRM    SHIP        TM_BV_ANALYSE_PROFIT_AND_LOSS    5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's profit and loss.
  804. AIPRM    SHIP        TM_BV_ANALYSE_WAGES                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's wages.
  805. AIPRM    SHIP        TM_BV_ANALYSE_STOCK                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's stock levels.
  806. AIPRM    SHIP        TM_BV_ANALYSE_PRICES            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's prices.
  807. AIPRM    SHIP        TM_BV_ANALYSE_OPINIONS            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing the customer opinions for a business.
  808. AIPRM    SHIP        TM_BV_ANALYSE_MAINTENANCE        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering maintenence
  809. AIPRM    SHIP        TM_BV_DEFINE_BLD                5        //IN BLOCK VIEW: Time taken to define type and size of building to be created in own block.
  810.  
  811.  
  812. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  813. //SHIP -- Test Scenario -- (One per character)
  814. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  815. //AISCENARIO    SHIP     GOAL_CHECKS                30
  816. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 0    TARGET_BLOCK        ILLINOIS_AVENUE    
  817. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 0    NUM_TARGET_BUS        3
  818. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 0    KEEP_BUS_PROFIT
  819.  
  820. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 1    TARGET_BLOCK        NEW_YORK_AVENUE
  821. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 1    NUM_TARGET_BUS        3
  822. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 1    KEEP_BUS_PROFIT
  823.  
  824. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 2    TARGET_BLOCK        PARK_PLACE
  825. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 2    NUM_TARGET_BUS        2    
  826. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 2    KEEP_BUS_PROFIT
  827.  
  828. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 3 TARGET_BLOCK        MARVIN_GARDENS
  829. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 3    NUM_TARGET_BUS        2
  830. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 4    KEEP_BUS_PROFIT
  831.  
  832. //OBJECTIVE                --    Main objective for goal x. (GET_BUSINESS: goal is to own businesses; GET_BLOCK: goal is to own block(s))
  833. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 0 OBJECTIVE            GET_BUSINESS
  834. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 0    PROFIT_CHECK_DAYS    YNYN 
  835. //AISCENARIO    SHIP     GOAL 0    PROFIT_CHECK_HRS    2020        
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840. //******************************************************************************************************************************
  841. // DOG    
  842. //******************************************************************************************************************************
  843.  
  844.  
  845.  
  846. //-----------------------------------------
  847. //                DAY|HR |EVENT
  848. //-----------------------------------------
  849. AITIMETABLE DOG    1    1    -
  850. AITIMETABLE DOG    1    2    -
  851. AITIMETABLE DOG    1    3    -
  852. AITIMETABLE DOG    1    4    -
  853. AITIMETABLE DOG    1    5    -
  854. AITIMETABLE DOG    1    6    -
  855. AITIMETABLE DOG    1    7    -
  856. AITIMETABLE DOG    1    8    -
  857. AITIMETABLE DOG    1    9    -
  858. AITIMETABLE DOG    1    10    CHECK_STOCK
  859. AITIMETABLE DOG    1    11    -
  860. AITIMETABLE DOG    1    12    -
  861. AITIMETABLE DOG    1    13    -
  862. AITIMETABLE DOG    1    14    -
  863. AITIMETABLE DOG    1    15    -
  864. AITIMETABLE DOG    1    16    -
  865. AITIMETABLE DOG    1    17    -
  866. AITIMETABLE DOG    1    18    -
  867. AITIMETABLE DOG    1    19    -
  868. AITIMETABLE DOG    1    20    -
  869. AITIMETABLE DOG    1    21    -
  870. AITIMETABLE DOG    1    22    -
  871. AITIMETABLE DOG    1    23    -
  872. AITIMETABLE DOG    1    24    -
  873.  
  874. AITIMETABLE DOG    2    1    -
  875. AITIMETABLE DOG    2    2    -
  876. AITIMETABLE DOG    2    3    -
  877. AITIMETABLE DOG    2    4    -
  878. AITIMETABLE DOG    2    5    -
  879. AITIMETABLE DOG    2    6    -
  880. AITIMETABLE DOG    2    7    -
  881. AITIMETABLE DOG    2    8    -
  882. AITIMETABLE DOG    2    9    -
  883. AITIMETABLE DOG    2    10    CHECK_STOCK
  884. AITIMETABLE DOG    2    11    -
  885. AITIMETABLE DOG    2    12    -
  886. AITIMETABLE DOG    2    13    -
  887. AITIMETABLE DOG    2    14    -
  888. AITIMETABLE DOG    2    15    -
  889. AITIMETABLE DOG    2    16    -
  890. AITIMETABLE DOG    2    17    -
  891. AITIMETABLE DOG    2    18    -
  892. AITIMETABLE DOG    2    19    -
  893. AITIMETABLE DOG    2    20    -
  894. AITIMETABLE DOG    2    21    -
  895. AITIMETABLE DOG    2    22    -
  896. AITIMETABLE DOG    2    23    -
  897. AITIMETABLE DOG    2    24    -
  898.  
  899. AITIMETABLE DOG    3    1    -
  900. AITIMETABLE DOG    3    2    -
  901. AITIMETABLE DOG    3    3    -
  902. AITIMETABLE DOG    3    4    -
  903. AITIMETABLE DOG    3    5    -
  904. AITIMETABLE DOG    3    6    -
  905. AITIMETABLE DOG    3    7    -
  906. AITIMETABLE DOG    3    8    -
  907. AITIMETABLE DOG    3    9    -
  908. AITIMETABLE DOG    3    10    CHECK_STOCK
  909. AITIMETABLE DOG    3    11    -
  910. AITIMETABLE DOG    3    12    -
  911. AITIMETABLE DOG    3    13    -
  912. AITIMETABLE DOG    3    14    -
  913. AITIMETABLE DOG    3    15    -
  914. AITIMETABLE DOG    3    16    -
  915. AITIMETABLE DOG    3    17    -
  916. AITIMETABLE DOG    3    18    -
  917. AITIMETABLE DOG    3    19    -
  918. AITIMETABLE DOG    3    20    -
  919. AITIMETABLE DOG    3    21    -
  920. AITIMETABLE DOG    3    22    -
  921. AITIMETABLE DOG    3    23    -
  922. AITIMETABLE DOG    3    24    -
  923.  
  924. AITIMETABLE DOG    4    1    -
  925. AITIMETABLE DOG    4    2    -
  926. AITIMETABLE DOG    4    3    -
  927. AITIMETABLE DOG    4    4    -
  928. AITIMETABLE DOG    4    5    -
  929. AITIMETABLE DOG    4    6    -
  930. AITIMETABLE DOG    4    7    -
  931. AITIMETABLE DOG    4    8    -
  932. AITIMETABLE DOG    4    9    -
  933. AITIMETABLE DOG    4    10    CHECK_STOCK
  934. AITIMETABLE DOG    4    11    -
  935. AITIMETABLE DOG    4    12    -
  936. AITIMETABLE DOG    4    13    -
  937. AITIMETABLE DOG    4    14    -
  938. AITIMETABLE DOG    4    15    -
  939. AITIMETABLE DOG    4    16    -
  940. AITIMETABLE DOG    4    17    -
  941. AITIMETABLE DOG    4    18    -
  942. AITIMETABLE DOG    4    19    -
  943. AITIMETABLE DOG    4    20    -
  944. AITIMETABLE DOG    4    21    -
  945. AITIMETABLE DOG    4    22    -
  946. AITIMETABLE DOG    4    23    -
  947. AITIMETABLE DOG    4    24    -
  948.  
  949. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  950. //DOG -- Character Profile -- (One per character)
  951. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  952. AIPRM    DOG        ACTIVITYSTART                    0        //Activity Start Time
  953. AIPRM    DOG        RESTSTART                        0        //Inactivity Start Time
  954. AIPRM    DOG        DEFAULT_CV_STRATEGY                2        //Character's default city-view strategy
  955.  
  956. //Time taken in City-View
  957. AIPRM    DOG        TM_CV_FFALL                        5        //IN CITY VIEW: Time Spent in Demand Mode considering footfall
  958. AIPRM    DOG        TM_CV_TOP10_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  959. AIPRM    DOG        TM_CV_LOCATOR_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  960. AIPRM    DOG        TM_CV_COMM_STATS                5        //IN CITY VIEW:
  961. AIPRM    DOG        TM_CV_BUS_LOCATION                5        //IN CITY VIEW:
  962. AIPRM    DOG        TM_CV_COMBINATION                5        //IN CITY VIEW: Time spent considering a combination of business location and commodity stats.
  963.  
  964. AIPRM    DOG        TM_BV_IDLE                        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent idling before entering the city-view.
  965. AIPRM    DOG        TM_BV_BUS_TOP_INFO                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering business's top line info.
  966. AIPRM    DOG        TM_BV_ANALYSE_PROFIT_AND_LOSS    5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's profit and loss.
  967. AIPRM    DOG        TM_BV_ANALYSE_WAGES                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's wages.
  968. AIPRM    DOG        TM_BV_ANALYSE_STOCK                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's stock levels.
  969. AIPRM    DOG        TM_BV_ANALYSE_PRICES            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's prices.
  970. AIPRM    DOG        TM_BV_ANALYSE_OPINIONS            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing the customer opinions for a business.
  971. AIPRM    DOG        TM_BV_ANALYSE_MAINTENANCE        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering maintenence
  972. AIPRM    DOG        TM_BV_DEFINE_BLD                5        //IN BLOCK VIEW: Time taken to define type and size of building to be created in own block.
  973.  
  974.  
  975. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  976. //DOG -- Test Scenario -- (One per character)
  977. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  978. //AISCENARIO    DOG     GOAL_CHECKS                30
  979. //AISCENARIO    DOG     GOAL 0    TARGET_BLOCK        ILLINOIS_AVENUE    
  980. //AISCENARIO    DOG     GOAL 0    NUM_TARGET_BUS        3
  981. //AISCENARIO    DOG     GOAL 0    KEEP_BUS_PROFIT
  982.  
  983. //AISCENARIO    DOG     GOAL 1    TARGET_BLOCK        NEW_YORK_AVENUE
  984. //AISCENARIO    DOG     GOAL 1    NUM_TARGET_BUS        3
  985. //AISCENARIO    DOG     GOAL 1    KEEP_BUS_PROFIT
  986.  
  987. //AISCENARIO    DOG     GOAL 2    TARGET_BLOCK        PARK_PLACE
  988. //AISCENARIO    DOG     GOAL 2    NUM_TARGET_BUS        2    
  989. //AISCENARIO    DOG     GOAL 2    KEEP_BUS_PROFIT
  990.  
  991. //AISCENARIO    DOG     GOAL 3 TARGET_BLOCK        MARVIN_GARDENS
  992. //AISCENARIO    DOG     GOAL 3    NUM_TARGET_BUS        2
  993. //AISCENARIO    DOG     GOAL 4    KEEP_BUS_PROFIT
  994.  
  995. //OBJECTIVE                --    Main objective for goal x. (GET_BUSINESS: goal is to own businesses; GET_BLOCK: goal is to own block(s))
  996. //AISCENARIO    DOG     GOAL 0 OBJECTIVE            GET_BUSINESS
  997. //AISCENARIO    DOG     GOAL 0    PROFIT_CHECK_DAYS    YNYN 
  998. //AISCENARIO    DOG     GOAL 0    PROFIT_CHECK_HRS    2020        
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004. //******************************************************************************************************************************
  1005. // CAR    
  1006. //******************************************************************************************************************************
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010. //-----------------------------------------
  1011. //                DAY|HR |EVENT
  1012. //-----------------------------------------
  1013. AITIMETABLE CAR    1    1    -
  1014. AITIMETABLE CAR    1    2    -
  1015. AITIMETABLE CAR    1    3    -
  1016. AITIMETABLE CAR    1    4    -
  1017. AITIMETABLE CAR    1    5    -
  1018. AITIMETABLE CAR    1    6    -
  1019. AITIMETABLE CAR    1    7    -
  1020. AITIMETABLE CAR    1    8    -
  1021. AITIMETABLE CAR    1    9    -
  1022. AITIMETABLE CAR    1    10    CHECK_STOCK
  1023. AITIMETABLE CAR    1    11    -
  1024. AITIMETABLE CAR    1    12    -
  1025. AITIMETABLE CAR    1    13    -
  1026. AITIMETABLE CAR    1    14    -
  1027. AITIMETABLE CAR    1    15    -
  1028. AITIMETABLE CAR    1    16    -
  1029. AITIMETABLE CAR    1    17    -
  1030. AITIMETABLE CAR    1    18    -
  1031. AITIMETABLE CAR    1    19    -
  1032. AITIMETABLE CAR    1    20    -
  1033. AITIMETABLE CAR    1    21    -
  1034. AITIMETABLE CAR    1    22    -
  1035. AITIMETABLE CAR    1    23    -
  1036. AITIMETABLE CAR    1    24    -
  1037.  
  1038. AITIMETABLE CAR    2    1    -
  1039. AITIMETABLE CAR    2    2    -
  1040. AITIMETABLE CAR    2    3    -
  1041. AITIMETABLE CAR    2    4    -
  1042. AITIMETABLE CAR    2    5    -
  1043. AITIMETABLE CAR    2    6    -
  1044. AITIMETABLE CAR    2    7    -
  1045. AITIMETABLE CAR    2    8    -
  1046. AITIMETABLE CAR    2    9    -
  1047. AITIMETABLE CAR    2    10    CHECK_STOCK
  1048. AITIMETABLE CAR    2    11    -
  1049. AITIMETABLE CAR    2    12    -
  1050. AITIMETABLE CAR    2    13    -
  1051. AITIMETABLE CAR    2    14    -
  1052. AITIMETABLE CAR    2    15    -
  1053. AITIMETABLE CAR    2    16    -
  1054. AITIMETABLE CAR    2    17    -
  1055. AITIMETABLE CAR    2    18    -
  1056. AITIMETABLE CAR    2    19    -
  1057. AITIMETABLE CAR    2    20    -
  1058. AITIMETABLE CAR    2    21    -
  1059. AITIMETABLE CAR    2    22    -
  1060. AITIMETABLE CAR    2    23    -
  1061. AITIMETABLE CAR    2    24    -
  1062.  
  1063. AITIMETABLE CAR    3    1    -
  1064. AITIMETABLE CAR    3    2    -
  1065. AITIMETABLE CAR    3    3    -
  1066. AITIMETABLE CAR    3    4    -
  1067. AITIMETABLE CAR    3    5    -
  1068. AITIMETABLE CAR    3    6    -
  1069. AITIMETABLE CAR    3    7    -
  1070. AITIMETABLE CAR    3    8    -
  1071. AITIMETABLE CAR    3    9    -
  1072. AITIMETABLE CAR    3    10    CHECK_STOCK
  1073. AITIMETABLE CAR    3    11    -
  1074. AITIMETABLE CAR    3    12    -
  1075. AITIMETABLE CAR    3    13    -
  1076. AITIMETABLE CAR    3    14    -
  1077. AITIMETABLE CAR    3    15    -
  1078. AITIMETABLE CAR    3    16    -
  1079. AITIMETABLE CAR    3    17    -
  1080. AITIMETABLE CAR    3    18    -
  1081. AITIMETABLE CAR    3    19    -
  1082. AITIMETABLE CAR    3    20    -
  1083. AITIMETABLE CAR    3    21    -
  1084. AITIMETABLE CAR    3    22    -
  1085. AITIMETABLE CAR    3    23    -
  1086. AITIMETABLE CAR    3    24    -
  1087.  
  1088. AITIMETABLE CAR    4    1    -
  1089. AITIMETABLE CAR    4    2    -
  1090. AITIMETABLE CAR    4    3    -
  1091. AITIMETABLE CAR    4    4    -
  1092. AITIMETABLE CAR    4    5    -
  1093. AITIMETABLE CAR    4    6    -
  1094. AITIMETABLE CAR    4    7    -
  1095. AITIMETABLE CAR    4    8    -
  1096. AITIMETABLE CAR    4    9    -
  1097. AITIMETABLE CAR    4    10    CHECK_STOCK
  1098. AITIMETABLE CAR    4    11    -
  1099. AITIMETABLE CAR    4    12    -
  1100. AITIMETABLE CAR    4    13    -
  1101. AITIMETABLE CAR    4    14    -
  1102. AITIMETABLE CAR    4    15    -
  1103. AITIMETABLE CAR    4    16    -
  1104. AITIMETABLE CAR    4    17    -
  1105. AITIMETABLE CAR    4    18    -
  1106. AITIMETABLE CAR    4    19    -
  1107. AITIMETABLE CAR    4    20    -
  1108. AITIMETABLE CAR    4    21    -
  1109. AITIMETABLE CAR    4    22    -
  1110. AITIMETABLE CAR    4    23    -
  1111. AITIMETABLE CAR    4    24    -
  1112.  
  1113. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1114. //CAR -- Character Profile -- (One per character)
  1115. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1116. AIPRM    CAR        ACTIVITYSTART                    0        //Activity Start Time
  1117. AIPRM    CAR        RESTSTART                        0        //Inactivity Start Time
  1118. AIPRM    CAR        DEFAULT_CV_STRATEGY                2        //Character's default city-view strategy
  1119.  
  1120. //Time taken in City-View
  1121. AIPRM    CAR        TM_CV_FFALL                        5        //IN CITY VIEW: Time Spent in Demand Mode considering footfall
  1122. AIPRM    CAR        TM_CV_TOP10_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  1123. AIPRM    CAR        TM_CV_LOCATOR_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  1124. AIPRM    CAR        TM_CV_COMM_STATS                5        //IN CITY VIEW:
  1125. AIPRM    CAR        TM_CV_BUS_LOCATION                5        //IN CITY VIEW:
  1126. AIPRM    CAR        TM_CV_COMBINATION                5        //IN CITY VIEW: Time spent considering a combination of business location and commodity stats.
  1127.  
  1128. AIPRM    CAR        TM_BV_IDLE                        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent idling before entering the city-view.
  1129. AIPRM    CAR        TM_BV_BUS_TOP_INFO                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering business's top line info.
  1130. AIPRM    CAR        TM_BV_ANALYSE_PROFIT_AND_LOSS    5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's profit and loss.
  1131. AIPRM    CAR        TM_BV_ANALYSE_WAGES                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's wages.
  1132. AIPRM    CAR        TM_BV_ANALYSE_STOCK                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's stock levels.
  1133. AIPRM    CAR        TM_BV_ANALYSE_PRICES            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's prices.
  1134. AIPRM    CAR        TM_BV_ANALYSE_OPINIONS            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing the customer opinions for a business.
  1135. AIPRM    CAR        TM_BV_ANALYSE_MAINTENANCE        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering maintenence
  1136. AIPRM    CAR        TM_BV_DEFINE_BLD                5        //IN BLOCK VIEW: Time taken to define type and size of building to be created in own block.
  1137.  
  1138.  
  1139. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1140. //CAR -- Test Scenario -- (One per character)
  1141. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1142. //AISCENARIO    CAR     GOAL_CHECKS                30
  1143. //AISCENARIO    CAR     GOAL 0    TARGET_BLOCK        ILLINOIS_AVENUE    
  1144. //AISCENARIO    CAR     GOAL 0    NUM_TARGET_BUS        3
  1145. //AISCENARIO    CAR     GOAL 0    KEEP_BUS_PROFIT
  1146.  
  1147. //AISCENARIO    CAR     GOAL 1    TARGET_BLOCK        NEW_YORK_AVENUE
  1148. //AISCENARIO    CAR     GOAL 1    NUM_TARGET_BUS        3
  1149. //AISCENARIO    CAR     GOAL 1    KEEP_BUS_PROFIT
  1150.  
  1151. //AISCENARIO    CAR     GOAL 2    TARGET_BLOCK        PARK_PLACE
  1152. //AISCENARIO    CAR     GOAL 2    NUM_TARGET_BUS        2    
  1153. //AISCENARIO    CAR     GOAL 2    KEEP_BUS_PROFIT
  1154.  
  1155. //AISCENARIO    CAR     GOAL 3 TARGET_BLOCK        MARVIN_GARDENS
  1156. //AISCENARIO    CAR     GOAL 3    NUM_TARGET_BUS        2
  1157. //AISCENARIO    CAR     GOAL 4    KEEP_BUS_PROFIT
  1158.  
  1159. //OBJECTIVE                --    Main objective for goal x. (GET_BUSINESS: goal is to own businesses; GET_BLOCK: goal is to own block(s))
  1160. //AISCENARIO    CAR     GOAL 0 OBJECTIVE            GET_BUSINESS
  1161. //AISCENARIO    CAR     GOAL 0    PROFIT_CHECK_DAYS    YNYN 
  1162. //AISCENARIO    CAR     GOAL 0    PROFIT_CHECK_HRS    2020        
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167. //******************************************************************************************************************************
  1168. // THIMBLE    
  1169. //******************************************************************************************************************************
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173. //-----------------------------------------
  1174. //                    DAY|HR |EVENT
  1175. //-----------------------------------------
  1176. AITIMETABLE THIMBLE    1    1    -
  1177. AITIMETABLE THIMBLE    1    2    -
  1178. AITIMETABLE THIMBLE    1    3    -
  1179. AITIMETABLE THIMBLE    1    4    -
  1180. AITIMETABLE THIMBLE    1    5    -
  1181. AITIMETABLE THIMBLE    1    6    -
  1182. AITIMETABLE THIMBLE    1    7    -
  1183. AITIMETABLE THIMBLE    1    8    -
  1184. AITIMETABLE THIMBLE    1    9    -
  1185. AITIMETABLE THIMBLE    1    10    CHECK_STOCK
  1186. AITIMETABLE THIMBLE    1    11    -
  1187. AITIMETABLE THIMBLE    1    12    -
  1188. AITIMETABLE THIMBLE    1    13    -
  1189. AITIMETABLE THIMBLE    1    14    -
  1190. AITIMETABLE THIMBLE    1    15    -
  1191. AITIMETABLE THIMBLE    1    16    -
  1192. AITIMETABLE THIMBLE    1    17    -
  1193. AITIMETABLE THIMBLE    1    18    -
  1194. AITIMETABLE THIMBLE    1    19    -
  1195. AITIMETABLE THIMBLE    1    20    -
  1196. AITIMETABLE THIMBLE    1    21    -
  1197. AITIMETABLE THIMBLE    1    22    -
  1198. AITIMETABLE THIMBLE    1    23    -
  1199. AITIMETABLE THIMBLE    1    24    -
  1200.  
  1201. AITIMETABLE THIMBLE    2    1    -
  1202. AITIMETABLE THIMBLE    2    2    -
  1203. AITIMETABLE THIMBLE    2    3    -
  1204. AITIMETABLE THIMBLE    2    4    -
  1205. AITIMETABLE THIMBLE    2    5    -
  1206. AITIMETABLE THIMBLE    2    6    -
  1207. AITIMETABLE THIMBLE    2    7    -
  1208. AITIMETABLE THIMBLE    2    8    -
  1209. AITIMETABLE THIMBLE    2    9    -
  1210. AITIMETABLE THIMBLE    2    10    CHECK_STOCK
  1211. AITIMETABLE THIMBLE    2    11    -
  1212. AITIMETABLE THIMBLE    2    12    -
  1213. AITIMETABLE THIMBLE    2    13    -
  1214. AITIMETABLE THIMBLE    2    14    -
  1215. AITIMETABLE THIMBLE    2    15    -
  1216. AITIMETABLE THIMBLE    2    16    -
  1217. AITIMETABLE THIMBLE    2    17    -
  1218. AITIMETABLE THIMBLE    2    18    -
  1219. AITIMETABLE THIMBLE    2    19    -
  1220. AITIMETABLE THIMBLE    2    20    -
  1221. AITIMETABLE THIMBLE    2    21    -
  1222. AITIMETABLE THIMBLE    2    22    -
  1223. AITIMETABLE THIMBLE    2    23    -
  1224. AITIMETABLE THIMBLE    2    24    -
  1225.  
  1226. AITIMETABLE THIMBLE    3    1    -
  1227. AITIMETABLE THIMBLE    3    2    -
  1228. AITIMETABLE THIMBLE    3    3    -
  1229. AITIMETABLE THIMBLE    3    4    -
  1230. AITIMETABLE THIMBLE    3    5    -
  1231. AITIMETABLE THIMBLE    3    6    -
  1232. AITIMETABLE THIMBLE    3    7    -
  1233. AITIMETABLE THIMBLE    3    8    -
  1234. AITIMETABLE THIMBLE    3    9    -
  1235. AITIMETABLE THIMBLE    3    10    CHECK_STOCK
  1236. AITIMETABLE THIMBLE    3    11    -
  1237. AITIMETABLE THIMBLE    3    12    -
  1238. AITIMETABLE THIMBLE    3    13    -
  1239. AITIMETABLE THIMBLE    3    14    -
  1240. AITIMETABLE THIMBLE    3    15    -
  1241. AITIMETABLE THIMBLE    3    16    -
  1242. AITIMETABLE THIMBLE    3    17    -
  1243. AITIMETABLE THIMBLE    3    18    -
  1244. AITIMETABLE THIMBLE    3    19    -
  1245. AITIMETABLE THIMBLE    3    20    -
  1246. AITIMETABLE THIMBLE    3    21    -
  1247. AITIMETABLE THIMBLE    3    22    -
  1248. AITIMETABLE THIMBLE    3    23    -
  1249. AITIMETABLE THIMBLE    3    24    -
  1250.  
  1251. AITIMETABLE THIMBLE    4    1    -
  1252. AITIMETABLE THIMBLE    4    2    -
  1253. AITIMETABLE THIMBLE    4    3    -
  1254. AITIMETABLE THIMBLE    4    4    -
  1255. AITIMETABLE THIMBLE    4    5    -
  1256. AITIMETABLE THIMBLE    4    6    -
  1257. AITIMETABLE THIMBLE    4    7    -
  1258. AITIMETABLE THIMBLE    4    8    -
  1259. AITIMETABLE THIMBLE    4    9    -
  1260. AITIMETABLE THIMBLE    4    10    CHECK_STOCK
  1261. AITIMETABLE THIMBLE    4    11    -
  1262. AITIMETABLE THIMBLE    4    12    -
  1263. AITIMETABLE THIMBLE    4    13    -
  1264. AITIMETABLE THIMBLE    4    14    -
  1265. AITIMETABLE THIMBLE    4    15    -
  1266. AITIMETABLE THIMBLE    4    16    -
  1267. AITIMETABLE THIMBLE    4    17    -
  1268. AITIMETABLE THIMBLE    4    18    -
  1269. AITIMETABLE THIMBLE    4    19    -
  1270. AITIMETABLE THIMBLE    4    20    -
  1271. AITIMETABLE THIMBLE    4    21    -
  1272. AITIMETABLE THIMBLE    4    22    -
  1273. AITIMETABLE THIMBLE    4    23    -
  1274. AITIMETABLE THIMBLE    4    24    -
  1275.  
  1276. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1277. //THIMBLE -- Character Profile -- (One per character)
  1278. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1279. AIPRM    THIMBLE        ACTIVITYSTART                    0        //Activity Start Time
  1280. AIPRM    THIMBLE        RESTSTART                        0        //Inactivity Start Time
  1281. AIPRM    THIMBLE        DEFAULT_CV_STRATEGY                2        //Character's default city-view strategy
  1282.  
  1283. //Time taken in City-View
  1284. AIPRM    THIMBLE        TM_CV_FFALL                        5        //IN CITY VIEW: Time Spent in Demand Mode considering footfall
  1285. AIPRM    THIMBLE        TM_CV_TOP10_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  1286. AIPRM    THIMBLE        TM_CV_LOCATOR_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  1287. AIPRM    THIMBLE        TM_CV_COMM_STATS                5        //IN CITY VIEW:
  1288. AIPRM    THIMBLE        TM_CV_BUS_LOCATION                5        //IN CITY VIEW:
  1289. AIPRM    THIMBLE        TM_CV_COMBINATION                5        //IN CITY VIEW: Time spent considering a combination of business location and commodity stats.
  1290.  
  1291. AIPRM    THIMBLE        TM_BV_IDLE                        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent idling before entering the city-view.
  1292. AIPRM    THIMBLE        TM_BV_BUS_TOP_INFO                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering business's top line info.
  1293. AIPRM    THIMBLE        TM_BV_ANALYSE_PROFIT_AND_LOSS    5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's profit and loss.
  1294. AIPRM    THIMBLE        TM_BV_ANALYSE_WAGES                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's wages.
  1295. AIPRM    THIMBLE        TM_BV_ANALYSE_STOCK                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's stock levels.
  1296. AIPRM    THIMBLE        TM_BV_ANALYSE_PRICES            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's prices.
  1297. AIPRM    THIMBLE        TM_BV_ANALYSE_OPINIONS            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing the customer opinions for a business.
  1298. AIPRM    THIMBLE        TM_BV_ANALYSE_MAINTENANCE        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering maintenence
  1299. AIPRM    THIMBLE        TM_BV_DEFINE_BLD                5        //IN BLOCK VIEW: Time taken to define type and size of building to be created in own block.
  1300.  
  1301.  
  1302. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1303. //THIMBLE -- Test Scenario -- (One per character)
  1304. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1305. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL_CHECKS                30
  1306. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 0    TARGET_BLOCK        ILLINOIS_AVENUE    
  1307. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 0    NUM_TARGET_BUS        3
  1308. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 0    KEEP_BUS_PROFIT
  1309.  
  1310. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 1    TARGET_BLOCK        NEW_YORK_AVENUE
  1311. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 1    NUM_TARGET_BUS        3
  1312. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 1    KEEP_BUS_PROFIT
  1313.  
  1314. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 2    TARGET_BLOCK        PARK_PLACE
  1315. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 2    NUM_TARGET_BUS        2    
  1316. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 2    KEEP_BUS_PROFIT
  1317.  
  1318. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 3 TARGET_BLOCK        MARVIN_GARDENS
  1319. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 3    NUM_TARGET_BUS        2
  1320. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 4    KEEP_BUS_PROFIT
  1321.  
  1322. //OBJECTIVE                --    Main objective for goal x. (GET_BUSINESS: goal is to own businesses; GET_BLOCK: goal is to own block(s))
  1323. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 0 OBJECTIVE            GET_BUSINESS
  1324. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 0    PROFIT_CHECK_DAYS    YNYN 
  1325. //AISCENARIO    THIMBLE     GOAL 0    PROFIT_CHECK_HRS    2020        
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329.  
  1330. //******************************************************************************************************************************
  1331. // HORSE    
  1332. //******************************************************************************************************************************
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336. //-----------------------------------------
  1337. //                    DAY|HR |EVENT
  1338. //-----------------------------------------
  1339. AITIMETABLE HORSE    1    1    -
  1340. AITIMETABLE HORSE    1    2    -
  1341. AITIMETABLE HORSE    1    3    -
  1342. AITIMETABLE HORSE    1    4    -
  1343. AITIMETABLE HORSE    1    5    -
  1344. AITIMETABLE HORSE    1    6    -
  1345. AITIMETABLE HORSE    1    7    -
  1346. AITIMETABLE HORSE    1    8    -
  1347. AITIMETABLE HORSE    1    9    -
  1348. AITIMETABLE HORSE    1    10    CHECK_STOCK
  1349. AITIMETABLE HORSE    1    11    -
  1350. AITIMETABLE HORSE    1    12    -
  1351. AITIMETABLE HORSE    1    13    -
  1352. AITIMETABLE HORSE    1    14    -
  1353. AITIMETABLE HORSE    1    15    -
  1354. AITIMETABLE HORSE    1    16    -
  1355. AITIMETABLE HORSE    1    17    -
  1356. AITIMETABLE HORSE    1    18    -
  1357. AITIMETABLE HORSE    1    19    -
  1358. AITIMETABLE HORSE    1    20    -
  1359. AITIMETABLE HORSE    1    21    -
  1360. AITIMETABLE HORSE    1    22    -
  1361. AITIMETABLE HORSE    1    23    -
  1362. AITIMETABLE HORSE    1    24    -
  1363.  
  1364. AITIMETABLE HORSE    2    1    -
  1365. AITIMETABLE HORSE    2    2    -
  1366. AITIMETABLE HORSE    2    3    -
  1367. AITIMETABLE HORSE    2    4    -
  1368. AITIMETABLE HORSE    2    5    -
  1369. AITIMETABLE HORSE    2    6    -
  1370. AITIMETABLE HORSE    2    7    -
  1371. AITIMETABLE HORSE    2    8    -
  1372. AITIMETABLE HORSE    2    9    -
  1373. AITIMETABLE HORSE    2    10    CHECK_STOCK
  1374. AITIMETABLE HORSE    2    11    -
  1375. AITIMETABLE HORSE    2    12    -
  1376. AITIMETABLE HORSE    2    13    -
  1377. AITIMETABLE HORSE    2    14    -
  1378. AITIMETABLE HORSE    2    15    -
  1379. AITIMETABLE HORSE    2    16    -
  1380. AITIMETABLE HORSE    2    17    -
  1381. AITIMETABLE HORSE    2    18    -
  1382. AITIMETABLE HORSE    2    19    -
  1383. AITIMETABLE HORSE    2    20    -
  1384. AITIMETABLE HORSE    2    21    -
  1385. AITIMETABLE HORSE    2    22    -
  1386. AITIMETABLE HORSE    2    23    -
  1387. AITIMETABLE HORSE    2    24    -
  1388.  
  1389. AITIMETABLE HORSE    3    1    -
  1390. AITIMETABLE HORSE    3    2    -
  1391. AITIMETABLE HORSE    3    3    -
  1392. AITIMETABLE HORSE    3    4    -
  1393. AITIMETABLE HORSE    3    5    -
  1394. AITIMETABLE HORSE    3    6    -
  1395. AITIMETABLE HORSE    3    7    -
  1396. AITIMETABLE HORSE    3    8    -
  1397. AITIMETABLE HORSE    3    9    -
  1398. AITIMETABLE HORSE    3    10    CHECK_STOCK
  1399. AITIMETABLE HORSE    3    11    -
  1400. AITIMETABLE HORSE    3    12    -
  1401. AITIMETABLE HORSE    3    13    -
  1402. AITIMETABLE HORSE    3    14    -
  1403. AITIMETABLE HORSE    3    15    -
  1404. AITIMETABLE HORSE    3    16    -
  1405. AITIMETABLE HORSE    3    17    -
  1406. AITIMETABLE HORSE    3    18    -
  1407. AITIMETABLE HORSE    3    19    -
  1408. AITIMETABLE HORSE    3    20    -
  1409. AITIMETABLE HORSE    3    21    -
  1410. AITIMETABLE HORSE    3    22    -
  1411. AITIMETABLE HORSE    3    23    -
  1412. AITIMETABLE HORSE    3    24    -
  1413.  
  1414. AITIMETABLE HORSE    4    1    -
  1415. AITIMETABLE HORSE    4    2    -
  1416. AITIMETABLE HORSE    4    3    -
  1417. AITIMETABLE HORSE    4    4    -
  1418. AITIMETABLE HORSE    4    5    -
  1419. AITIMETABLE HORSE    4    6    -
  1420. AITIMETABLE HORSE    4    7    -
  1421. AITIMETABLE HORSE    4    8    -
  1422. AITIMETABLE HORSE    4    9    -
  1423. AITIMETABLE HORSE    4    10    CHECK_STOCK
  1424. AITIMETABLE HORSE    4    11    -
  1425. AITIMETABLE HORSE    4    12    -
  1426. AITIMETABLE HORSE    4    13    -
  1427. AITIMETABLE HORSE    4    14    -
  1428. AITIMETABLE HORSE    4    15    -
  1429. AITIMETABLE HORSE    4    16    -
  1430. AITIMETABLE HORSE    4    17    -
  1431. AITIMETABLE HORSE    4    18    -
  1432. AITIMETABLE HORSE    4    19    -
  1433. AITIMETABLE HORSE    4    20    -
  1434. AITIMETABLE HORSE    4    21    -
  1435. AITIMETABLE HORSE    4    22    -
  1436. AITIMETABLE HORSE    4    23    -
  1437. AITIMETABLE HORSE    4    24    -
  1438.  
  1439. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1440. //HORSE -- Character Profile -- (One per character)
  1441. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1442. AIPRM    HORSE        ACTIVITYSTART                    0        //Activity Start Time
  1443. AIPRM    HORSE        RESTSTART                        0        //Inactivity Start Time
  1444. AIPRM    HORSE        DEFAULT_CV_STRATEGY                2        //Character's default city-view strategy
  1445.  
  1446. //Time taken in City-View
  1447. AIPRM    HORSE        TM_CV_FFALL                        5        //IN CITY VIEW: Time Spent in Demand Mode considering footfall
  1448. AIPRM    HORSE        TM_CV_TOP10_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  1449. AIPRM    HORSE        TM_CV_LOCATOR_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  1450. AIPRM    HORSE        TM_CV_COMM_STATS                5        //IN CITY VIEW:
  1451. AIPRM    HORSE        TM_CV_BUS_LOCATION                5        //IN CITY VIEW:
  1452. AIPRM    HORSE        TM_CV_COMBINATION                5        //IN CITY VIEW: Time spent considering a combination of business location and commodity stats.
  1453.  
  1454. AIPRM    HORSE        TM_BV_IDLE                        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent idling before entering the city-view.
  1455. AIPRM    HORSE        TM_BV_BUS_TOP_INFO                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering business's top line info.
  1456. AIPRM    HORSE        TM_BV_ANALYSE_PROFIT_AND_LOSS    5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's profit and loss.
  1457. AIPRM    HORSE        TM_BV_ANALYSE_WAGES                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's wages.
  1458. AIPRM    HORSE        TM_BV_ANALYSE_STOCK                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's stock levels.
  1459. AIPRM    HORSE        TM_BV_ANALYSE_PRICES            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's prices.
  1460. AIPRM    HORSE        TM_BV_ANALYSE_OPINIONS            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing the customer opinions for a business.
  1461. AIPRM    HORSE        TM_BV_ANALYSE_MAINTENANCE        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering maintenence
  1462. AIPRM    HORSE        TM_BV_DEFINE_BLD                5        //IN BLOCK VIEW: Time taken to define type and size of building to be created in own block.
  1463.  
  1464.  
  1465. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1466. //HORSE -- Test Scenario -- (One per character)
  1467. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1468. //AISCENARIO    HORSE     GOAL_CHECKS                30
  1469. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 0    TARGET_BLOCK        ILLINOIS_AVENUE    
  1470. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 0    NUM_TARGET_BUS        3
  1471. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 0    KEEP_BUS_PROFIT
  1472.  
  1473. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 1    TARGET_BLOCK        NEW_YORK_AVENUE
  1474. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 1    NUM_TARGET_BUS        3
  1475. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 1    KEEP_BUS_PROFIT
  1476.  
  1477. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 2    TARGET_BLOCK        PARK_PLACE
  1478. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 2    NUM_TARGET_BUS        2    
  1479. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 2    KEEP_BUS_PROFIT
  1480.  
  1481. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 3 TARGET_BLOCK        MARVIN_GARDENS
  1482. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 3    NUM_TARGET_BUS        2
  1483. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 4    KEEP_BUS_PROFIT
  1484.  
  1485. //OBJECTIVE                --    Main objective for goal x. (GET_BUSINESS: goal is to own businesses; GET_BLOCK: goal is to own block(s))
  1486. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 0 OBJECTIVE            GET_BUSINESS
  1487. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 0    PROFIT_CHECK_DAYS    YNYN 
  1488. //AISCENARIO    HORSE     GOAL 0    PROFIT_CHECK_HRS    2020        
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493. //******************************************************************************************************************************
  1494. // SHOE    
  1495. //******************************************************************************************************************************
  1496.  
  1497. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1498. //Building Footprint -- (One per character)
  1499. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1500. //HAT                Size Band    MIN    MAX     1*1    2*1    3*1    4*1    2*2    5*1    6*1    2*3    2*4    3*3    5*2    6*2    4*3    5*3    4*4    6*3    5*4    6*4        
  1501. //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1502. AIFOOTPRINT SHOE        2        1    1        100    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  1503. AIFOOTPRINT SHOE        1        1    2        70    30    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  1504. AIFOOTPRINT SHOE        2        1    4        27    27    26    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  1505. AIFOOTPRINT SHOE        3        1    8        9    26    25    9    8    8    5    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  1506. AIFOOTPRINT SHOE        4        2    8        0    10    27    27    10    8    8    5    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  1507. AIFOOTPRINT SHOE        5        4    8        0    0    0    20    35    18    7    15    5    0    0    0    0    0    0    0    0    0            
  1508. AIFOOTPRINT SHOE        6        4    16        0    0    0    22    18    15    9    8    7    6    5    4    3    2    1    0    0    0            
  1509. AIFOOTPRINT SHOE        7        4    20        0    0    0    2    12    20    12    15    8    7    6    5    4    3    2    2    2    0            
  1510. AIFOOTPRINT SHOE        8        6    24        0    0    0    0    0    0    2    5    12    20    20    11    9    8    5    4    3    1            
  1511.  
  1512.  
  1513. //-----------------------------------------
  1514. //                DAY|HR |EVENT
  1515. //-----------------------------------------
  1516. AITIMETABLE SHOE    1    1    -
  1517. AITIMETABLE SHOE    1    2    -
  1518. AITIMETABLE SHOE    1    3    -
  1519. AITIMETABLE SHOE    1    4    -
  1520. AITIMETABLE SHOE    1    5    -
  1521. AITIMETABLE SHOE    1    6    -
  1522. AITIMETABLE SHOE    1    7    -
  1523. AITIMETABLE SHOE    1    8    -
  1524. AITIMETABLE SHOE    1    9    -
  1525. AITIMETABLE SHOE    1    10    CHECK_STOCK
  1526. AITIMETABLE SHOE    1    11    -
  1527. AITIMETABLE SHOE    1    12    -
  1528. AITIMETABLE SHOE    1    13    -
  1529. AITIMETABLE SHOE    1    14    -
  1530. AITIMETABLE SHOE    1    15    -
  1531. AITIMETABLE SHOE    1    16    -
  1532. AITIMETABLE SHOE    1    17    -
  1533. AITIMETABLE SHOE    1    18    -
  1534. AITIMETABLE SHOE    1    19    -
  1535. AITIMETABLE SHOE    1    20    -
  1536. AITIMETABLE SHOE    1    21    -
  1537. AITIMETABLE SHOE    1    22    -
  1538. AITIMETABLE SHOE    1    23    -
  1539. AITIMETABLE SHOE    1    24    -
  1540.  
  1541. AITIMETABLE SHOE    2    1    -
  1542. AITIMETABLE SHOE    2    2    -
  1543. AITIMETABLE SHOE    2    3    -
  1544. AITIMETABLE SHOE    2    4    -
  1545. AITIMETABLE SHOE    2    5    -
  1546. AITIMETABLE SHOE    2    6    -
  1547. AITIMETABLE SHOE    2    7    -
  1548. AITIMETABLE SHOE    2    8    -
  1549. AITIMETABLE SHOE    2    9    -
  1550. AITIMETABLE SHOE    2    10    CHECK_STOCK
  1551. AITIMETABLE SHOE    2    11    -
  1552. AITIMETABLE SHOE    2    12    -
  1553. AITIMETABLE SHOE    2    13    -
  1554. AITIMETABLE SHOE    2    14    -
  1555. AITIMETABLE SHOE    2    15    -
  1556. AITIMETABLE SHOE    2    16    -
  1557. AITIMETABLE SHOE    2    17    -
  1558. AITIMETABLE SHOE    2    18    -
  1559. AITIMETABLE SHOE    2    19    -
  1560. AITIMETABLE SHOE    2    20    -
  1561. AITIMETABLE SHOE    2    21    -
  1562. AITIMETABLE SHOE    2    22    -
  1563. AITIMETABLE SHOE    2    23    -
  1564. AITIMETABLE SHOE    2    24    -
  1565.  
  1566. AITIMETABLE SHOE    3    1    -
  1567. AITIMETABLE SHOE    3    2    -
  1568. AITIMETABLE SHOE    3    3    -
  1569. AITIMETABLE SHOE    3    4    -
  1570. AITIMETABLE SHOE    3    5    -
  1571. AITIMETABLE SHOE    3    6    -
  1572. AITIMETABLE SHOE    3    7    -
  1573. AITIMETABLE SHOE    3    8    -
  1574. AITIMETABLE SHOE    3    9    -
  1575. AITIMETABLE SHOE    3    10    CHECK_STOCK
  1576. AITIMETABLE SHOE    3    11    -
  1577. AITIMETABLE SHOE    3    12    -
  1578. AITIMETABLE SHOE    3    13    -
  1579. AITIMETABLE SHOE    3    14    -
  1580. AITIMETABLE SHOE    3    15    -
  1581. AITIMETABLE SHOE    3    16    -
  1582. AITIMETABLE SHOE    3    17    -
  1583. AITIMETABLE SHOE    3    18    -
  1584. AITIMETABLE SHOE    3    19    -
  1585. AITIMETABLE SHOE    3    20    -
  1586. AITIMETABLE SHOE    3    21    -
  1587. AITIMETABLE SHOE    3    22    -
  1588. AITIMETABLE SHOE    3    23    -
  1589. AITIMETABLE SHOE    3    24    -
  1590.  
  1591. AITIMETABLE SHOE    4    1    -
  1592. AITIMETABLE SHOE    4    2    -
  1593. AITIMETABLE SHOE    4    3    -
  1594. AITIMETABLE SHOE    4    4    -
  1595. AITIMETABLE SHOE    4    5    -
  1596. AITIMETABLE SHOE    4    6    -
  1597. AITIMETABLE SHOE    4    7    -
  1598. AITIMETABLE SHOE    4    8    -
  1599. AITIMETABLE SHOE    4    9    -
  1600. AITIMETABLE SHOE    4    10    CHECK_STOCK
  1601. AITIMETABLE SHOE    4    11    -
  1602. AITIMETABLE SHOE    4    12    -
  1603. AITIMETABLE SHOE    4    13    -
  1604. AITIMETABLE SHOE    4    14    -
  1605. AITIMETABLE SHOE    4    15    -
  1606. AITIMETABLE SHOE    4    16    -
  1607. AITIMETABLE SHOE    4    17    -
  1608. AITIMETABLE SHOE    4    18    -
  1609. AITIMETABLE SHOE    4    19    -
  1610. AITIMETABLE SHOE    4    20    -
  1611. AITIMETABLE SHOE    4    21    -
  1612. AITIMETABLE SHOE    4    22    -
  1613. AITIMETABLE SHOE    4    23    -
  1614. AITIMETABLE SHOE    4    24    -
  1615.  
  1616. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1617. //SHOE -- Character Profile -- (One per character)
  1618. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1619. AIPRM    SHOE        ACTIVITYSTART                    0        //Activity Start Time
  1620. AIPRM    SHOE        RESTSTART                        0        //Inactivity Start Time
  1621. AIPRM    SHOE        DEFAULT_CV_STRATEGY                2        //Character's default city-view strategy
  1622.  
  1623. //Time taken in City-View
  1624. AIPRM    SHOE        TM_CV_FFALL                        5        //IN CITY VIEW: Time Spent in Demand Mode considering footfall
  1625. AIPRM    SHOE        TM_CV_TOP10_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  1626. AIPRM    SHOE        TM_CV_LOCATOR_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  1627. AIPRM    SHOE        TM_CV_COMM_STATS                5        //IN CITY VIEW:
  1628. AIPRM    SHOE        TM_CV_BUS_LOCATION                5        //IN CITY VIEW:
  1629. AIPRM    SHOE        TM_CV_COMBINATION                5        //IN CITY VIEW: Time spent considering a combination of business location and commodity stats.
  1630.  
  1631. AIPRM    SHOE        TM_BV_IDLE                        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent idling before entering the city-view.
  1632. AIPRM    SHOE        TM_BV_BUS_TOP_INFO                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering business's top line info.
  1633. AIPRM    SHOE        TM_BV_ANALYSE_PROFIT_AND_LOSS    5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's profit and loss.
  1634. AIPRM    SHOE        TM_BV_ANALYSE_WAGES                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's wages.
  1635. AIPRM    SHOE        TM_BV_ANALYSE_STOCK                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's stock levels.
  1636. AIPRM    SHOE        TM_BV_ANALYSE_PRICES            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's prices.
  1637. AIPRM    SHOE        TM_BV_ANALYSE_OPINIONS            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing the customer opinions for a business.
  1638. AIPRM    SHOE        TM_BV_ANALYSE_MAINTENANCE        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering maintenence
  1639. AIPRM    SHOE        TM_BV_DEFINE_BLD                5        //IN BLOCK VIEW: Time taken to define type and size of building to be created in own block.
  1640.  
  1641.  
  1642. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1643. //SHOE -- Test Scenario -- (One per character)
  1644. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1645. //AISCENARIO    SHOE     GOAL_CHECKS                30
  1646. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 0    TARGET_BLOCK        ILLINOIS_AVENUE    
  1647. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 0    NUM_TARGET_BUS        3
  1648. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 0    KEEP_BUS_PROFIT
  1649.  
  1650. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 1    TARGET_BLOCK        NEW_YORK_AVENUE
  1651. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 1    NUM_TARGET_BUS        3
  1652. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 1    KEEP_BUS_PROFIT
  1653.  
  1654. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 2    TARGET_BLOCK        PARK_PLACE
  1655. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 2    NUM_TARGET_BUS        2    
  1656. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 2    KEEP_BUS_PROFIT
  1657.  
  1658. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 3 TARGET_BLOCK        MARVIN_GARDENS
  1659. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 3    NUM_TARGET_BUS        2
  1660. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 4    KEEP_BUS_PROFIT
  1661.  
  1662. //OBJECTIVE                --    Main objective for goal x. (GET_BUSINESS: goal is to own businesses; GET_BLOCK: goal is to own block(s))
  1663. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 0 OBJECTIVE            GET_BUSINESS
  1664. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 0    PROFIT_CHECK_DAYS    YNYN 
  1665. //AISCENARIO    SHOE     GOAL 0    PROFIT_CHECK_HRS    2020        
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670. //******************************************************************************************************************************
  1671. // WHEELBARROW    
  1672. //******************************************************************************************************************************
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676. //-----------------------------------------
  1677. //                        DAY|HR |EVENT
  1678. //-----------------------------------------
  1679. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    1    -
  1680. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    2    -
  1681. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    3    -
  1682. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    4    -
  1683. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    5    -
  1684. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    6    -
  1685. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    7    -
  1686. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    8    -
  1687. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    9    -
  1688. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    10    CHECK_STOCK
  1689. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    11    -
  1690. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    12    -
  1691. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    13    -
  1692. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    14    -
  1693. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    15    -
  1694. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    16    -
  1695. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    17    -
  1696. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    18    -
  1697. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    19    -
  1698. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    20    -
  1699. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    21    -
  1700. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    22    -
  1701. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    23    -
  1702. AITIMETABLE WHEELBARROW    1    24    -
  1703.  
  1704. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    1    -
  1705. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    2    -
  1706. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    3    -
  1707. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    4    -
  1708. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    5    -
  1709. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    6    -
  1710. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    7    -
  1711. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    8    -
  1712. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    9    -
  1713. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    10    CHECK_STOCK
  1714. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    11    -
  1715. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    12    -
  1716. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    13    -
  1717. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    14    -
  1718. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    15    -
  1719. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    16    -
  1720. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    17    -
  1721. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    18    -
  1722. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    19    -
  1723. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    20    -
  1724. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    21    -
  1725. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    22    -
  1726. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    23    -
  1727. AITIMETABLE WHEELBARROW    2    24    -
  1728.  
  1729. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    1    -
  1730. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    2    -
  1731. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    3    -
  1732. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    4    -
  1733. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    5    -
  1734. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    6    -
  1735. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    7    -
  1736. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    8    -
  1737. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    9    -
  1738. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    10    CHECK_STOCK
  1739. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    11    -
  1740. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    12    -
  1741. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    13    -
  1742. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    14    -
  1743. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    15    -
  1744. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    16    -
  1745. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    17    -
  1746. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    18    -
  1747. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    19    -
  1748. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    20    -
  1749. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    21    -
  1750. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    22    -
  1751. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    23    -
  1752. AITIMETABLE WHEELBARROW    3    24    -
  1753.  
  1754. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    1    -
  1755. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    2    -
  1756. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    3    -
  1757. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    4    -
  1758. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    5    -
  1759. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    6    -
  1760. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    7    -
  1761. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    8    -
  1762. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    9    -
  1763. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    10    CHECK_STOCK
  1764. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    11    -
  1765. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    12    -
  1766. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    13    -
  1767. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    14    -
  1768. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    15    -
  1769. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    16    -
  1770. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    17    -
  1771. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    18    -
  1772. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    19    -
  1773. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    20    -
  1774. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    21    -
  1775. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    22    -
  1776. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    23    -
  1777. AITIMETABLE WHEELBARROW    4    24    -
  1778.  
  1779. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1780. //WHEELBARROW -- Character Profile -- (One per character)
  1781. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1782. AIPRM    WHEELBARROW        ACTIVITYSTART                    0        //Activity Start Time
  1783. AIPRM    WHEELBARROW        RESTSTART                        0        //Inactivity Start Time
  1784. AIPRM    WHEELBARROW        DEFAULT_CV_STRATEGY                2        //Character's default city-view strategy
  1785.  
  1786. //Time taken in City-View
  1787. AIPRM    WHEELBARROW        TM_CV_FFALL                        5        //IN CITY VIEW: Time Spent in Demand Mode considering footfall
  1788. AIPRM    WHEELBARROW        TM_CV_TOP10_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  1789. AIPRM    WHEELBARROW        TM_CV_LOCATOR_LIST                5        //IN CITY VIEW:
  1790. AIPRM    WHEELBARROW        TM_CV_COMM_STATS                5        //IN CITY VIEW:
  1791. AIPRM    WHEELBARROW        TM_CV_BUS_LOCATION                5        //IN CITY VIEW:
  1792. AIPRM    WHEELBARROW        TM_CV_COMBINATION                5        //IN CITY VIEW: Time spent considering a combination of business location and commodity stats.
  1793.  
  1794. AIPRM    WHEELBARROW        TM_BV_IDLE                        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent idling before entering the city-view.
  1795. AIPRM    WHEELBARROW        TM_BV_BUS_TOP_INFO                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering business's top line info.
  1796. AIPRM    WHEELBARROW        TM_BV_ANALYSE_PROFIT_AND_LOSS    5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's profit and loss.
  1797. AIPRM    WHEELBARROW        TM_BV_ANALYSE_WAGES                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's wages.
  1798. AIPRM    WHEELBARROW        TM_BV_ANALYSE_STOCK                5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's stock levels.
  1799. AIPRM    WHEELBARROW        TM_BV_ANALYSE_PRICES            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing a business's prices.
  1800. AIPRM    WHEELBARROW        TM_BV_ANALYSE_OPINIONS            5        //IN BLOCK VIEW: Time spent analysing the customer opinions for a business.
  1801. AIPRM    WHEELBARROW        TM_BV_ANALYSE_MAINTENANCE        5        //IN BLOCK VIEW: Time spent considering maintenence
  1802. AIPRM    WHEELBARROW        TM_BV_DEFINE_BLD                5        //IN BLOCK VIEW: Time taken to define type and size of building to be created in own block.
  1803.  
  1804.  
  1805. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1806. //WHEELBARROW -- Test Scenario -- (One per character)
  1807. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1808. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL_CHECKS                30
  1809. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 0    TARGET_BLOCK        ILLINOIS_AVENUE    
  1810. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 0    NUM_TARGET_BUS        3
  1811. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 0    KEEP_BUS_PROFIT
  1812.  
  1813. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 1    TARGET_BLOCK        NEW_YORK_AVENUE
  1814. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 1    NUM_TARGET_BUS        3
  1815. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 1    KEEP_BUS_PROFIT
  1816.  
  1817. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 2    TARGET_BLOCK        PARK_PLACE
  1818. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 2    NUM_TARGET_BUS        2    
  1819. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 2    KEEP_BUS_PROFIT
  1820.  
  1821. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 3 TARGET_BLOCK        MARVIN_GARDENS
  1822. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 3    NUM_TARGET_BUS        2
  1823. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 4    KEEP_BUS_PROFIT
  1824.  
  1825. //OBJECTIVE                --    Main objective for goal x. (GET_BUSINESS: goal is to own businesses; GET_BLOCK: goal is to own block(s))
  1826. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 0 OBJECTIVE            GET_BUSINESS
  1827. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 0    PROFIT_CHECK_DAYS    YNYN 
  1828. //AISCENARIO    WHEELBARROW     GOAL 0    PROFIT_CHECK_HRS    2020        
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835.  
  1836. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1837. //CITY-VIEW STRATEGY Key word definitions
  1838. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1839. //COMM_PICK_METHOD        -- Method for picking the commodity
  1840.     //RND_ALL_LIST        -- Possible method: Random commodity from whole list of commodities
  1841.     //RND_TOP10            -- Possible method: Random commodity from the top10 demand list only
  1842.     //TOP10_RANK        -- Possible method: Choice of commodity is based on the player's rank preference for top10 list
  1843.  
  1844. //BLOCK_PICK_METHOD        -- Method for picking the block
  1845.     //BLK_HI_FFALL        -- Pick the block with the highest footfall
  1846.     //BLK_LO_FFALL        -- Pick the block with the lowest footfall
  1847.     //BLK_NO_BUS        -- Possible method: Pick a block containing no businesses of said commodity type.
  1848.     //BLK_ONE_BUS        -- Possible method: Pick a block containing only 1 business of said commodity type.
  1849.     //BLK_TWO_BUS        -- Possible method: Pick a block containing only 2 businesses of said commodity type.
  1850.     //BLK_MOST_BUS        -- Possible method: Pick a block containing the most businesses of said commodity type.
  1851.     //BLK_RND            -- Possible method: Pick a random block.
  1852.     //BLK_MOST_UNSAT    -- Possible method: Pick the block with the highest unsatisfied demand.
  1853.     //BLK_MOST_RAW        -- Possible method: Pick the block with the highest raw demand.
  1854.     //BLK_MOST_PURCHASE    -- Possible method: Pick the block with the highest number of purchases.
  1855. //Block to pick cont. - Combinations.
  1856.     //BLK_NO_BUS_AND_HI_RAW,    //Pick a block with no business of said type, and with the highest raw demand.
  1857.     //BLK_NO_BUS_AND_HI_PURCH,    //Pick a block with no business of said type, and with the highest number of purchases.
  1858.     //BLK_ONE_BUS_AND_HI_RAW,    //Pick a block with one other business of said type, and with the highest raw demand.
  1859.     //BLK_ONE_BUS_AND_HI_PURCH,    //Pick a block with one other business of said type, and with the highest number of purchases.
  1860.     //BLK_TWO_BUS_AND_HI_RAW,    //Pick a block with two other businesses of said type, and with the highest raw demand.
  1861.     //BLK_TWO_BUS_AND_HI_PURCH,    //Pick a block with two other businesses of said type, and with the highest number of purchases.
  1862.     //BLK_MOST_BUS_AND_HI_RAW,    //Pick a block with the most businesses of said type, and with the highest raw demand.
  1863.     //BLK_MOST_BUS_AND_HI_PURCH,//Pick a block with the most businesses of said type, and with the highest number of purchases.
  1864.  
  1865. //BLOCK_PICK_CGCY        -- Choice of contingency for block selection
  1866.     //CGCY_MORE_RND        -- Possible method: If more than one block matches the description, select one at random.
  1867.     //CGCY_NONE_LEAST    -- Possible method: If required block is not available, then select one with least number of businesses of said type.
  1868.     //CGCY_NONE_MOST    -- Possible method: If required block is not available, then select one with most number of businesses of said type.
  1869.     //CGCY_NONE_DIFF    -- Possible method: If required business is not available, the select a different business type (different commodity).
  1870.     //CGCY_THRESH_UNSAT -- Possible method: If unsatisfied demand is less that player's threshold, then select a different commodity.
  1871.     //CGCY_THRESH_RAW    -- Possible method: If raw demand is less that player's threshold, then select a different commodity.
  1872.     //CGCY_THRESH_PURCH -- Possible method: If the number of purchases is less that player's threshold, then select a different commodity.
  1873.  
  1874.  
  1875. AI_CV_STRATEGY    0    COMM_PICK_METHOD    RND_ALL_LIST 
  1876. AI_CV_STRATEGY    0    BLOCK_PICK_METHOD    BLK_HI_FFALL
  1877. AI_CV_STRATEGY    0    BLOCK_PICK_CGCY        CGCY_NONE_LEAST //contigencies need doing
  1878.  
  1879. AI_CV_STRATEGY    1    COMM_PICK_METHOD    RND_ALL_LIST 
  1880. AI_CV_STRATEGY    1    BLOCK_PICK_METHOD    BLK_ONE_BUS        
  1881. AI_CV_STRATEGY    1    BLOCK_PICK_CGCY        CGCY_NONE_MOST
  1882.  
  1883. AI_CV_STRATEGY    2    COMM_PICK_METHOD    RND_ALL_LIST 
  1884. AI_CV_STRATEGY    2    BLOCK_PICK_METHOD    BLK_NO_BUS
  1885. AI_CV_STRATEGY    2    BLOCK_PICK_CGCY        CGCY_NONE_DIFF
  1886.  
  1887. AI_CV_STRATEGY    3    COMM_PICK_METHOD    RND_TOP10 
  1888. AI_CV_STRATEGY    3    BLOCK_PICK_METHOD    BLK_NO_BUS
  1889. AI_CV_STRATEGY    3    BLOCK_PICK_CGCY        CGCY_NONE_LEAST
  1890.  
  1891. AI_CV_STRATEGY    4    COMM_PICK_METHOD    RND_TOP10 
  1892. AI_CV_STRATEGY    4    BLOCK_PICK_METHOD    BLK_NO_BUS
  1893. AI_CV_STRATEGY    4    BLOCK_PICK_CGCY        CGCY_NONE_DIFF
  1894.  
  1895. AI_CV_STRATEGY    5    COMM_PICK_METHOD    TOP10_RANK 
  1896. AI_CV_STRATEGY    5    BLOCK_PICK_METHOD    BLK_NO_BUS
  1897. AI_CV_STRATEGY    5    BLOCK_PICK_CGCY        CGCY_NONE_LEAST
  1898.  
  1899. AI_CV_STRATEGY    6    COMM_PICK_METHOD    TOP10_RANK 
  1900. AI_CV_STRATEGY    6    BLOCK_PICK_METHOD    BLK_NO_BUS
  1901. AI_CV_STRATEGY    6    BLOCK_PICK_CGCY        CGCY_NONE_DIFF
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905.  
  1906. //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1907.  
  1908. // ******** SCRATCH AREA & OLD STUFF BELOW THIS POINT ********************************************************************
  1909.  
  1910. //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1911.  
  1912. //AIPRM    HAT        BUS_BIAS_CWIDE_DM                1        //Bias for satisfying city-wide demand (1=YES/0=NO)
  1913. //AIPRM    HAT        BUS_BIAS_AREA_NO_CWIDE_DM        1        //Bias for opening in an area with no outlet supplying citywide demand. (Must have nearby potential customers)
  1914. //AIPRM    HAT        BUS_BIAS_EX_BUS_FOR_DM            0        //Bias for acquiring existing businesses that already cater for demand.
  1915. //AIPRM    HAT        BUS_BIAS_DEM_REBLD_DM            1        //Bias for demolishing and rebuilding to cater for demand.
  1916. //AIPRM    HAT        BUS_DAYS_LOSS_TOLERATED            3        //Number of days that a business making a loss will be tolerated before it is refurbished.
  1917.  
  1918. //AIPRM    HAT        TM_FRQ_SUIT_BLD_DM_TYPE            0        //IN BLOCK VIEW: How often does player assess suitable building for business of demand type.
  1919.  
  1920. //AIPRM    HAT        TM_DM_CITYWIDE                    5        //IN CITY VIEW: Time Spent in Demand Mode considering city-wide demands
  1921. //AIPRM    HAT        TM_CY_BUS_LOC_FOR_DM            50        //IN BLOCK VIEW: Time spent in the city assesing location of businesses that currently cater for highest demands
  1922. //AIPRM    HAT        TM_DM_BLK_INFO                    5        //IN CITY VIEW: Time spent in Demand Mode deciding which block to request further information for. 
  1923. //AIPRM    HAT        TM_DM_AFTER_BLK_INFO_UOL        8        //IN CITY VIEW: Time taken after selecting to view further information on a block(Unordered list)
  1924. //AIPRM    HAT        TM_DM_AFTER_BLK_INFO_OL            5        //IN CITY VIEW: Time taken after selecting to view further information on a block(Ordered list)
  1925.  
  1926. //AIPRM    HAT        TM_BV_SUIT_BLD_DM_TYPE            10        //IN BLOCK VIEW: Time spent assessing suitable building of highest demand type.
  1927. //AIPRM    HAT        TM_BV_BEFORE_NEXT_BUS            30        //IN BLOCK VIEW: Time taken after the creation of business, before considering next business to meet demand.
  1928.